publicat per 2026-07-04
Encara és aviat, però Super Smash Bros. Ultimate sembla el millor joc de Smash Bros. mai creat a mesura que comencem a apropar-nos a la data de llançament del títol tan esperat.
aquest joc inclou tots els personatges de la sèrie (al costat de nombroses novetats), però també inclou noves etapes i contingut que deixaran a qualsevol aficionat de Nintendo a la perspectiva de fer-se amb aquest títol.
Tot i que molta gent està entusiasmada amb el nou títol de Smash Bros., queden algunes preguntes: serà un gran joc competitiu? Té tot el que cal reproduir mesos després de la seva publicació? I es pot aconseguir nivells de bombo i melè per aconseguir que la gent competeixi pel títol durant dècades després del seu llançament?
L'evidència es troba a la presentació Image via NintendoNomés E3 va demostrar la quantitat d'un joc competitiu que Ultimate està resultant ser. Nintendo va introduir una sèrie de mecanismes que es van fer per simplificar-losexperiència competitiva. Aquestes addicions inclouen la introducció de blindatges perfectes, esquives aèries direccionals i atacs de salt curt, juntament amb altres canvis. Nintendo també va revelar més de 10.000 canvis d'equilibri diferents que afectaven tots els personatges, incloses noves habilitats i variacions.
El recent Smash Bros. Direct incloïa indicis que el joc buscava un públic més competitiu-casual amb la introducció de Smash meters finals. Això va enviar a la comunitat a un intens debat sobre si s'hauria de permetre el mesurador en el futur joc competitiu.
Dubtem que Final Smashes es converteixi en una opció en el joc competitiu, però és bo veure que Nintendo i Sora LTD. busquen un panorama competitiu casual per afegir opcions addicionals per a cada tipus de jugador.
També hi ha una nova opció per desactivar els perills i, potencialment, obrir el conjunt de mapes a una gran varietat d’etapes en tornejos competitius. Cada etapa té la seva pròpia variant Omega i Battlefield, per tantsi t'agrada l'aspecte d'un escenari però no t'agrada la disposició, això ja no és un problema.
La gran prova de Nintendo serà l'equilibri constant del joc Imatge a través de NintendoSiguem realistes, Nintendo no és coneguda per la seva actualització constant dels jocs Smash, és per això que Bayonetta està tan trencada a Wii U anys després de ser llançada per primera vegada.
Tanmateix, hi ha motius per emocionar-nos si mirem els altres títols de Nintendo com Splatoon 2, on l’equip de desenvolupament ha estat actualitzant constantment el joc durant els darrers mesos. Han afegit noves etapes, armes equilibrades i, en general, s’han assegurat que l’experiència de joc sigui justa per a jugadors competitius.
Si Nintendo pot fer el mateix amb Smash, publica constantment actualitzacions de balanç mesos o anys després de la seva llançament, aleshores podria tenir una pròspera comunitat competitiva en què el meta canvia i evoluciona. Això obligaria els jugadors a submergir les seves mans en altres combatents per sortir al capdavant o elaborar noves estratègies per a la seva xarxa principal per mantenir-losrellevant.
De nou, això passa per Nintendo, però. Esperem que qualsevol actualització del saldo final potencial per a Ultimate no ens deixi amb una altra situació de Bayonetta.
Què el definirà? Imatge a través de NintendoAlguns dels factors més importants que poden afectar el temps d’aquest joc en el punt de mira competitiu provenen de diversos imgs diferents.
Els fans i els jugadors, per exemple, són un component important de qualsevol joc competitiu aconseguint èxit. Si no teniu un gran nombre de jugadors que competeixen i si els fans no estan interessats en veure el partit, el títol no s’enlairarà ni farà créixer el públic.
Nintendo i esdeveniment els organitzadors també han de donar suport activament a tornejos, majors o de base, amb inversions sostenibles i premis perquè l’escena es posi en marxa.
Evo 2018 va actuar com una gran visió dels petits premis que els jugadors de Smash Bros. competir. William "Leffen" Hjelte de TSM va guanyar uns 8.000 dòlars per guanyar la final Melee en aixòesdeveniment de l'any en comparació amb els 26.000 dòlars guanyats per Problem-X a la porció de Street Fighter d'Evo.
Un premi en metàl·lic més gran generarà més interès. Però el suport del joc per part d’organitzadors i equips d’esports, així com la infraestructura per als jugadors, ha de ser-hi per fer un ecosistema sostenible perquè el joc prosperi.
Però, com es juga? Imatge a través de NintendoEl joc definitiu és com un joc d’Smash Bros. Realment no hi ha molt més que fer.
Si heu utilitzat algú com Snake de Brawl o Young Link de Melee i us ve de gust veure com juguen aquests personatges des que van ser els darrers en un joc d’Smash, i després teniu la seguretat: tots juguen igual que en el passat.
Hem provat un grapat de personatges durant el nostre temps amb el joc, inclosos els nouvinguts Ridley i Inkling, i cadascun tenia el seu propi pes, velocitat i potència que els diferencien de la resta del repartiment.
Link, per exemple, és un dels la nostra xarxa elèctrica i encara se sent pesaten llançar l’espasa per atacar. Els canvis en el mecànic de la bomba, on ara cal explotar-los manualment, van comportar una mica d’acostumació. Però això també ens va donar una altra manera de recuperar-nos d'una caiguda mortal o de configurar un nou combo interessant.
Així que no us preocupeu, fans de Smash: els vostres personatges preferits segueixen sent els lluitadors que coneixeu i que estimeu. I us esperaran el 7 de desembre quan Ultimate surti exclusivament per a Nintendo Switch.