publicat per 2026-06-12
a través de Blizzard Entertainment
Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia d’Overwatch.
Avui s’ha de sentir com un Nadal per a la xarxa de tancs d’Overwatch, ja que han arribat canvis extensos als seus herois favorits en el nou mode experimental del joc. Triple Damage és el primer experiment que va arribar als servidors Overwatch, anunciat ahir pel director del joc, Jeff Kaplan. El mode permet als equips llançar tres atacants de danys, dos suports i només un tanc. Per fer el mode més equilibrat, els tancs i tancs van rebre diverses actualitzacions divertides.
Tal com es revela a les notes del pegat i a l’actualització per a desenvolupadors de Kaplan, els canvis als tancs fora dels tancs i als tancs no afectaran cap mena d’Overwatch estàndard. Cap d'aquests canvis s'aplica al mode de competició, al joc ràpid o als modes arcade.
En general, els canvis en l'equilibri de Triple Damage, també conegut com a 3-2-1, donen als tancs més supervivència i menys temps de recuperació de les habilitats. Fora de tancs, especialment Roadhog i Zarya,S'han donat els canvis més extensos per permetre'ls la llibertat d'operar com a tanc individual.
D.Va fora dels tancs S'ha ajustat la proporció d'armadura a salut. La seva salut total encara és de 600, però el grup de salut de l’armadura va augmentar de 200 a 400 i la seva base va disminuir de 400 a 200. La durada de la matriu de defensa va augmentar de dos segons a quatre segons. La pena principal per moviment de foc es va reduir del 50% al 30%.Aquests canvis fan que D.Va sigui capaç d’absorbir els danys entrants i ultimates amb la seva matriu de defensa. Encara és un heroi mòbil gràcies a la reducció de la pena de moviment mentre dispara. L’ajust de la relació armadura a salut és una cosa que els jugadors notaran en molts canvis de tancs de mode experimental. Tot i que no afecta la salut completa de cap heroi, canvia la forma en què es van esgotant i renovant les armadures a mesura que avança el joc.
Roadhog Take a Breather ara deixa enrere un núvol quan s’utilitza. Aquest núvol guareix a tots els aliats del seu interior durant 25 punts de salut per segon i proporciona un 25 per cent de danyreducció. El temps de refrigeració de Chain Hook es va reduir de vuit segons a sis segons. Pistola de ferralla, foc primari, danys per pellet reduïts de sis a cinc. Això significa que 150 danys per abatiment es redueixen a 125. El cost final de Whog Hog va augmentar un 15 per cent.Roadhog pot ser un apocalipsi d'un sol home, però ara també és una màquina cisterna d'un sol home. Tot i que el seu foc primari i final va rebre un nerf força important, ara és capaç de curar els aliats i reduir les seves possibilitats de morir per danys entrants. Aquesta nova capacitat, combinada amb el seu temps de reutilització del ganxo, significa que els equips amb un Roadhog haurien de prioritzar el moviment com una unitat terrorífica.
El grup de salut Zarya Shield va augmentar de 200 a 300. La salut total de Zarya ara és de 500. El guany màxim d’energia per barrera va disminuir de 40 a 30. El foc primari del canó de partícules es va reduir de 170 a 14. El foc secundari del canó de partícules el dany màxim es va reduir de 95 a 80. El temps de reutilització de la barrera d’autopartícules va disminuir de 10 segons a vuitsegons. Ara la barrera de partícules aliades crea barreres a tots els aliats a menys de vuit metres de l'objectiu i la durada augmenta de dos segons a tres segons.Zarya s'ha convertit bàsicament en una màquina barrera. La majoria dels seus canvis són mínims, amb reducció de danys menors i ajustos de la recuperació. L'alteració més gran es troba en la seva barrera de partícules aliada, que ara crea barreres a tots els aliats prop d'un objectiu en lloc de protegir només un objectiu. Això permetrà a Zarya protegir l'energia de tot el seu equip i de la granja fàcilment.
Les noves bombolles de Zaryas semblen bojos pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25 de febrer de 2020 El tanc de refrigeració Orisa Protective Barrier es redueix de 10 segons a vuit segons. La salut de la barrera va augmentar fins a 900.Els canvis d'Orisa són reversions dels canvis d'equilibri que ha experimentat als servidors actius. Aquests canvis de mode experimental la fan més forta com a tanc principal i li permeten protegir millor els equips amb la seva barreraescut.
Reinhardt S'ha ajustat la proporció d'armadura a salut. La salut total de Reinhardt encara és de 500. La seva base de salut d’armadures va augmentar de 200 a 300 i la seva salut base va disminuir de 300 a 200. Els danys causats pel foc primari van augmentar de 75 a 90. La taxa de regeneració de barreres va augmentar de 200 a 250 per segon.Reinhardt funciona bé com a tanc en solitari i sempre ho ha fet. Els dies previs a la cua de rols, era l’opció preferida per protegir equips sencers. Aquests canvis menors li donen una mica més d'armadura per treballar i el fan més capaç de provocar danys al costat del seu equip.
La taxa de regeneració de barreres experimentals de Sigma va augmentar de 120 a 200 per segon. La salut experimental de la barrera va augmentar de 900 a 1.200.Igual que Orisa, els canvis de Sigma són reversions de les actualitzacions de saldo als servidors actius. La seva barrera obté un enorme bony de salut i es regenerarà a un ritme més elevat per protegir millor els aliats.
El grup sanitari de Winston Armor va augmentar de 100 a 200, de manera que la salut de Winston ara és de 600. BarreraEl temps de reutilització del projector s'ha reduït de 13 segons a 10 segons.El nostre científic preferit aconsegueix una millora de la salut menor, cosa que el fa més difícil d’eliminar quan actua com a tanc en solitari. Amb la gran reducció del temps de refredament de la seva "bombolla", el podrà utilitzar més sovint per protegir els companys d'equip.
El mode experimental s’ha llançat avui com a part d’una gran actualització d’Overwatch, que també incloïa el repte Ashe Mardi Gras. Els jugadors poden obtenir victòries en mode experimental que poden anar al nombre necessari per desbloquejar una pell èpica per a Ashe.