L'última targeta experimental d'Overwatch ajusta alguns distribuïdors de danys


publicat per 2026-07-07



Imatge a través de Blizzard Entertainment

Normalment, March apareix rugint com un lleó, però els desenvolupadors d’Overwatch ens han beneït amb canvis molt més silenciosos a la primera targeta experimental del mes.

El gruix dels canvis proposats es dirigeix ​​als danys dels herois amb petits ajustaments, com ara una lleugera pujada de danys per Reaper i un canvi en la viabilitat de Genji sense la seva finalitat. Després que es produïssin canvis substancials al parche en directe del 18 de febrer, els desenvolupadors també han hagut de retirar alguns dels seus nerfs més grans.

Com és habitual, aquests canvis són experimentals i pot ser que no arribin als servidors Overwatch en viu en aquesta condició. Els jugadors de totes les plataformes poden provar els canvis en la configuració del bloqueig de funcions 2-2-2 seleccionant la targeta experimental.

A continuació, es mostren les notes de pegat completes de l’última carta experimental d’Overwatch.

Canvis d’heroi de danys La recuperació de Genji Shuriken es va reduir de 0,75 a 0,68. El cost final de Dragonblade va augmentar un 15 per cent.

Els jugadors sovint s'han queixat que Genji se sent com un"Bot de fulla" a la majoria de jocs, útil només quan el seu Dragonblade final està llest per llançar-se. Una taxa de recuperació de shuriken inferior permet a Genji "tenir més impacte fora del seu màxim", segons els desenvolupadors. Menys temps d'inactivitat de shuriken significa que jugadors qualificats de Genji poden treure més objectius de baixa salut en les lluites d'equips. Per equilibrar l’heroi, Dragonblade trigarà una mica més a construir-se gràcies a un cost més elevat.

La curació per segon Mei Cryo-Freeze va augmentar de 37,5 a 50.

En un pegat anterior, els desenvolupadors van treure la possibilitat que Mei fos objectiu mentre estava en la seva forma de "bloc de gel", coneguda oficialment com Cryo-Freeze. Tot i que és fantàstic per evitar atacs de l'equip enemic, també s'aplica als aliats. Com que els aliats com Mercy no poden curar tan fàcilment Mei, la quantitat d’autocuració que rebrà a Cryo-Freeze ha augmentat.

La taxa de regeneració de Pharah Hover Jets ha augmentat de 35 a 43.

Els desenvolupadors d’Overwatch han estat intentant trobar un bon equilibri per als Pharah’s Hover Jetsdurant mesos, i aquest és un altre ajustament cap a aquest equilibri eventual. Amb un augment de la taxa de regeneració, els jugadors de Pharah poden volar més temps i hauran de "repostar" en tocar sòlid molt menys sovint.

Els danys de les escopetes Hellfire Reaper per projectil van augmentar de 5,5 a sis.

Al parche en directe del 18 de febrer, Reaper va rebre una sèrie de canvis que van canviar la seva eficiència en els combats de gamma mitjana. Mentre es va reduir la seva escopeta, el potencial de danys de cada projectil es va reduir massivament de set a 5.5. Aparentment, això va suposar una caiguda excessiva i els desenvolupadors tornen a augmentar el dany fins a sis per obtenir un equilibri més gran.

Els herois del tanc canvien el temps de recàrrega Sigma Experimental Barrier reduït de 2,5 a dos segons.

Igual que Reaper, les habilitats de Sigma van ser dràsticament eliminades en els pegats anteriors. La superació del temps de refredament de 2,5 segons per a la seva barrera experimental va obrir el sòl perquè hi haguessin més tancs per entrar al meta, però pot ser que fos massa eficaç. “Pot haver-hi una afinacióun valor que se sent menys restrictiu per a Sigma i que encara aconsegueix aquests objectius ", van dir els desenvolupadors.

La taxa de drenatge d'energia de Zarya va augmentar d'1,6 a 1,8 per segon.

Zarya ha estat una opció popular en el nivell més alt de la competència en les últimes setmanes, apareixent a la captura a un ritme sorprenent durant el SteelSeries Invitational. Com a resultat, els desenvolupadors redueixen lleugerament la quantitat d’energia que Zarya conservarà durant els compromisos. Aquest petit augment de la taxa de desguàs significa que la seva energia s’esgotarà més ràpidament quan no s’omplirà activament durant les baralles.

Aquests canvis es poden provar a la secció Targeta experimental de la pàgina principal d’Overwatch. La targeta experimental es publica en totes les plataformes, incloses PS4 i Xbox One.