publicat per 2026-06-18
a través de Blizzard Entertainment Tot i que la majoria dels jugadors d’Overwatch es dedicaven a fixar-se en l’adorable Pachimaris, els desenvolupadors han estat treballant dur fent més canvis d’equilibri.
El repte PachiMarchi pot ser el gran sorteig d’Overwatch aquest mes, però encara s’ha de treballar darrere de les escenes. El pedaç en directe de l’11 de març del joc porta tots els canvis de la targeta experimental del 4 de març als servidors en directe.
La targeta experimental de la setmana passada va provar una sèrie de canvis menors a danys com ara Genji i Mei, habilitats d’ajust que podrien ajudar a aconseguir més equilibri durant les lluites en equip. També es va retirar el dany nerf de Reaper de l’últim pegat en directe.
A més, herois de tancs com Sigma i Zarya han rebut alguns canvis de saldo. Tenint en compte que tots dos són increïblement populars a la meta actual del joc, és important que els jugadors prestin atenció a com aquestes alteracions afectaran el joc.
Aquí teniu les notes completes del pegat de l’últim concert d’Overwatchactualització.
L'heroi de danys canvia la recuperació de Genji Shuriken de 0,75 a 0,68. El cost final de Dragonblade va augmentar un 15 per cent.Aquesta menor taxa de recuperació de shuriken permetrà a Genji "tenir més impacte fora del seu màxim", van dir els desenvolupadors. En moltes composicions, Genji només es reprodueix per al seu poderós Dragonblade ultimate, que sovint es combina amb el Nano-Boost d’Ana o un augment de danys Mercy per obtenir la màxima eficiència.
Aquests canvis permeten que Genji tingui més impacte en les lluites en equip habituals. Un augment del cost final significa que els jugadors hauran de fer un millor ús de les seves habilitats mentre Dragonblade cobra.
La cicatrització per segon Mei Cryo-Freeze va augmentar de 37,5 a 50.Un pegat anterior va eliminar la possibilitat que Mei fos objectiu en la seva forma de "bloc de gel", coneguda oficialment com Cryo-Freeze. Això va suposar un gran benefici per als jugadors de Mei als quals se’ls va donar més temps per evitar la ira dels jugadors enemics que es fixarien en ells abans d’acabar Cryo-Freeze. Però aquesta manca del'orientació també s'aplica als aliats que no podien curar Mei mentre estaven en forma de bloc de gel.
Aquest augment petit permet a Mei recuperar la salut a un ritme superior, cosa que li permet recuperar la salut completa (250 CV) en cinc segons com a màxim segons el dany sofert. Els jugadors de Mei ara poden ser una mica més aventurers sabent que Cryo-Freeze els pot tornar a la lluita més ràpidament.
El percentatge de regeneració de Pharah Hover Jet va augmentar de 35 a 43.Per no deixar-lo caure pel company heroi aeri Echo, Pharah ha estat acumulant amants dels desenvolupadors durant els darrers mesos. Aquest canvi és un intent de donar-li més poder mentre no li dóna la llibertat de "pujar a les altures extremes que permeten alguns sostres del mapa, ja que pot conduir a un joc menys interactiu", van dir els desenvolupadors.
Qualsevol augment de la taxa de regeneració de Hover Jet permetrà als jugadors romandre en l'aire més temps, plovent justícia. Els jugadors també hauran de "repostar" amb menys freqüència tocant el terra.
Danys de les escopetes Hellfire Reaperper projectil va augmentar de 5,5 a sis.Els desenvolupadors van modificar l'estil de joc de Reaper durant el parche en directe del 18 de febrer, augmentant l'abast de la seva arma principal per fer-lo més viable en les lluites d'equips. El cost d’aquest canvi va ser el dany per projectil de les seves escopetes Hellfire, que va caure de set a 5,5. Sentint que la falta de danys era un problema, els desenvolupadors l’han tornat a aconseguir fins a sis danys per bala.
Els herois del tanc canvien el temps de recàrrega Sigma Experimental Barrier reduït de 2,5 a dos segons.Com un dels herois tancs més populars (i opressius) del joc, Sigma ha estat colpejat amb el bastó nerf diverses vegades durant els darrers pegats. El canvi més gran va ser en la seva Barrera Experimental, la principal manera d’escudar-se i protegir-se a si mateix i als seus aliats. Un augment del temps de refredament fins a 2,5 segons va ser una mica important, de manera que els desenvolupadors tornen a reduir-lo a dos segons.
Pot semblar menor, però aquest mig segon podria significar la diferència entre bloquejar un mortalatac o final i defraudant el vostre equip.
La taxa de drenatge d'energia de Zarya va augmentar d'1,6 a 1,8 per segon.Quan herois amb un poder elevat i dany AoE, com Ashe i Pharah, entren al meta, Zarya tendeix a tornar a la popularitat. El poder de Zarya prové de la seva capacitat d’absorbir energia i tornar-la a produir com a dany a un ritme alt. Aquest nerf menor fa que la seva energia dreni lleugerament més ràpidament entre les lluites d’equip o quan no absorbeix danys directament. Els jugadors de Zarya hauran de treballar una mica més per mantenir la seva energia brollant al 100%.
Aquests canvis ara es publiquen a totes les plataformes Overwatch, inclosos Xbox One, PS4 i Nintendo Switch.