publicat per 2026-06-11
Imatge a través de Blizzard Entertainment
Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia d’Overwatch.
El dissenyador principal d’Overwatch, Geoff Goodman, va respondre a una publicació d’agraïment als fòrums del joc per respondre a algunes de les preguntes cremades de la comunitat. Goodman va parlar breument sobre les dificultats per equilibrar un joc com Overwatch i va revelar interessants dissenys d'armes i habilitats que l'equip de desenvolupament havia considerat al llarg dels anys.
En el comentari inicial de Goodman, el dissenyador principal recordava alguns dels primers desafiaments d'Overwatch , citant l’últim dany sense animacions de Reinhardt i l’alt dany per explosió concussiva de Pharah com a dues habilitats superades en les primeres etapes del joc. El dissenyador principal va assenyalar el futur de les actualitzacions del joc, esmentant els objectius de l’equip d’equilibri d’Overwatch.
“Tot i que sempre hi haurà alguns canvis que no seran populars entre alguns jugadors, sabeu que el l'objectiu sempre és mantenir tots els heroisúnic i potent per a tothom ", va dir Goodman.
Quan se li va preguntar sobre la mecànica del joc que voldria afegir, Goodman va respondre amb dos dissenys principals en què els desenvolupadors havien treballat des de la creació del joc. p >
Relacionat: Overwatch League celebra el Dia Internacional de la Dona amb l'actor de veu de Symmetra, Anjali Bhimani
"Tenim un tona de prototips d'habilitat i armes no utilitzats asseguts al voltant ", va escriure Goodman. "En general, són o bé alguna cosa que hem provat amb un heroi en el passat i que no ens agradava, o alguna cosa que sí que ens agradava, però no ens semblava que encaixés bé amb l'heroi que provàvem".
< Aleshores, el dissenyador principal va descriure una "Bomblet Gun", una arma de baix dany amb un foc primari que disparava projectils que s'enganxarien als campions enemics. Després d'una llarga animació, el foc secundari detonaria de manera remota tots els projectils enganxats als objectius enemics.Goodman també va esmentar una habilitat que l'equip havia considerat per a Sombra.Segons el dissenyador principal, la capacitat hauria estat una paret que impediria que els oponents hi veiessin. "Va ser bastant espantós lluitar contra quan tots aquests projectils només sortien màgicament de la cosa, però no es veia de qui ni d'on els disparaven", va dir Goodman.
Relacionat : La nova versió de Baptiste Spec Ops ja està disponible a Overwatch PTR
Tot i que el nou heroi d’Overwatch, Baptiste, no presenta cap de les dues mecàniques descrites per Goodman, el combat medic introduirà un nou estil de joc i algunes noves habilitats al joc quan es publiqui en servidors en directe. Actualment, el 30è heroi es troba a la regió de proves públiques del joc, on els aficionats poden provar-lo per si mateixos abans del seu llançament.