publicat per 2026-06-07
a través de Blizzard Entertainment Avui han aparegut a Twitter els primers dissenys del nou heroi d'Overwatch, Echo, que mostren les nombroses iteracions anteriors del seu disseny i les seves habilitats que Blizzard va recórrer abans de llançar-la tal com és ara.
El ressò que coneixem té un rostre molt anatòmicament humà, que s’assembla al concepte quatre de la imatge següent. Sembla que Blizzard creia que era important que la comunitat connectés amb un disseny més suau i humanitzador, ja que veia com si fos una força definitiva en la tradició d’Overwatch.
Imatge
mitjançant Blizzard Entertainment Sota la "ideació d'atac" l'art conceptual, es van teoritzar una àmplia gamma d'habilitats per a Echo. Sembla que en la seva primera concepció, l’equip de disseny volia que tingués un atac de bumerang que projectés algun tipus de ploma o làser des de la seva ala, semblant a l’últim de Xayah de League of Legends.
Imatge a través de Blizzard Entertainment Quan es tracta de la seva capacitat última, sembla que l'únicaEl repte consistia a decidir com seria la seva clonació dins del joc. Alguns dels primers conceptes semblen inspirats en la transformació icònica de Sailor Moon o fins i tot en una eruga dins del capoll. Potser aquestes idees eren massa dramàtiques o desafiadores per implementar-les al joc, de manera que l'últim s'assembla a alguna cosa similar al disseny bàsic de l'art digital "digitalitzar" a continuació.
Imatge a través de Blizzard Entertainment La comunitat ha tingut però, molt divertit jugant al 32è heroi d’Overwatch. Com es veu per aquestes increïbles idees conceptuals, Echo va ser creat amb molt d’amor per l’equip de disseny i això es tradueix bé en el joc.
Però hi ha hagut una sèrie de queixes formulades pels membres més competitius de la comunitat del joc, la qual cosa suggereix que és massa poderosa i té un kit complex. Originalment planejat per ser un heroi de suport, Echo ha passat per moltes fases de disseny, com també mostra aquest art conceptual recentment revelat. Podria ser cert que també n’hi haviamoltes visions sobre el que hauria de ser Echo.
Té tres projectils diferents de danys, un últim canvi de joc i algunes de les millors mobilitats del joc. I quan la compareu amb un DPS més tradicional com McCree, que només confia en el seu foc principal per causar danys i gairebé no té mobilitat ni utilitat fora d’això, és lògic que els jugadors competitius recelin amb la incorporació de nous personatges al joc. kits carregats.
Els jugadors només haurien d’agrair que no presentés cap d’aquestes habilitats que no s’utilitzen. Echo ja es pot jugar al PTR.