publicat per 2026-06-14
Imatge a través de Blizzard Entertainment
Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia d’Overwatch.
L’últim pegat en viu d’Overwatch va aportar alguns petits canvis i una gran addició: París, el més nou del joc mapa. Els jugadors poden ara lluitar a la Ciutat de l'Amor, lluitant sota la Torre Eiffel i dins d'una mansió extensa.
París és el 20è mapa afegit a Overwatch. És un mapa d’assalt en què els jugadors han de captar objectius més ràpidament que els seus oponents per guanyar la partida. Sembla senzill, però qualsevol jugador d'Overwatch que hagi suportat un mapa d'assalt de diverses rondes sap el frustrant que pot ser el procés i pot explicar per què Assault va ser l'últim tipus de mapa que es va actualitzar.
París s'uneix a altres quatre mapes d'assalt existents: Hanamura, casa de Hanzo i Genji Shimada; Volskaya Industries, una fortalesa russa contra els òmnics; Temple d'Anubis, un referent egipci; i Horizon Lunar Colony, l’antiga base natal de Winston a la Lluna.
L’objectiu essencial del mode de joc Assault és simple i un clàssic entre els jocs cooperatius. Un equip de jugadors d’Overwatch és designat com a “atacants” o ofensiva, i l’equip contrari és la defensa. L'equip atacant ha de situar-se en un lloc establert, o "objectiu", el temps suficient per capturar-lo mentre no hi hagi cap oponent defensor. Bàsicament, l’objectiu és tornar l’equip defensor a generar el temps suficient per assegurar l’objectiu.
Vista aèria del temple d'Anubis, objectiu A. Captura de pantalla original cortesia de Peggy "Moirai" Forde. Per exemple, a Temple d'Anubis, la posició de l'objectiu A és molt propera a la generació de l'atacant, cosa que els proporciona un avantatge. Hi ha diversos punts en què els atacants poden ser aturats per una gran defensa, però. Aquest és un patró similar en molts mapes d'assalt.
Cada mapa d'assalt inclou dos objectius diferents que els jugadors han de capturar. El més proper a l’equip atacant es coneix com a Objectiu A,i el més proper a l'equip defensor és l'objectiu B. En general, és més fàcil per als atacants capturar l'objectiu A i més fàcil per als defensors evitar la captura de l'objectiu B. De vegades, això depèn de la facilitat per arribar a l'objectiu A.
El temps és un altre factor crític als mapes d'assalt. Cada equip té quatre minuts per capturar l’objectiu A i, després, quatre minuts per capturar l’objectiu B. En un Overwatch competitiu, els equips canvien de lloc després de la primera ronda i competeixen per veure qui guanya més punts en el menor temps possible. Si els dos equips capturen els dos objectius, amb una puntuació de dos, el mode de joc continua. S'utilitza el banc de temps de la ronda anterior. Com a exemple, si l'equip vermell va capturar els dos objectius a falta de quatre minuts, i l'equip blau va capturar tots dos amb només un minut restant, l'equip vermell té un greu avantatge per a la següent ronda.
La advertència sobre Assault és el fet que el joc pot passar a diverses rondesindefinidament. Els equips poden sumar dos punts, després quatre punts, després sis punts i més endavant. Aquesta és també una probable raó per la qual tots els altres modes de joc d’Overwatch (Escort, Híbrid, Control) van arribar a cinc mapes abans que Assault, amb Busan (Control) l’última incorporació abans de París.
Entre els fans i els jugadors, els mapes d'assalt estan lluny del tipus de mapa preferit. Els jocs solen fer diverses rondes que triguen més de vuit minuts. Els mapes d'assalt són també l'únic tipus de mapa d'Overwatch en què els jocs de dibuix són relativament fàcils d'aconseguir, fins al punt que cada mapa té un sobrenom col·loquial. Penseu en "Drawnamura" i "Temple de Drawnubis". Hi ha moltes possibilitats que els jugadors en mode competitiu puguin dedicar més de mitja hora del seu temps a un joc que no els doni cap recompensa tangible.
Fins i tot amb aquestes desavantatges, Assault continua sent un mode de joc competitiu clàssic i el nou mapa de París és una addició ben dissenyada a la formació. Si els jugadors han de passar mitja hora capturant objectius,potser serà més fàcil fer-ho a les parets d’una mansió burgesa.