Nou parell de nerfs Overwatch en viu Ashe’s Dynamite


publicat per 2026-06-19



Imatge via Blizzard Entertainment

En la recerca de l'equilibri dels herois, l'equip de desenvolupadors d'Overwatch ha decidit apagar la calor. El pegat del servidor en directe del 24 de setembre no inclou actualitzacions enormes, però els jugadors d’Ashe notaran una disminució significativa de la quantitat de danys que poden causar amb Dynamite. Aquesta podria ser una mala notícia per als entusiastes d’Ashe, però és una bona notícia per a tots els altres jugadors que hagin sentit la cremada de la seva capacitat d’AoE.

Molts dels canvis enumerats es van provar a la targeta experimental del 18 de setembre i la majoria van arribar als servidors actius. Els jugadors de McCree, però, poden notar que la capacitat de "tir aeri" provada la setmana passada no s'ha graduat per jugar en directe. Els saltos salvatges hauran d’esperar un altre dia, vaquer.

Tots els canvis llistats a les notes del pegat són efectius immediatament per als servidors Overwatch de totes les plataformes.

Canvis d'heroi Ashe Els danys per explosió de dinamita s'han reduït de 75 a 50.

Gairebé tots els jugadors tenenVa sentir el dolor d'una dinamita amb temps d'un jugador d'Ashe. Si es dirigeix ​​bé sense absorció de danys, la capacitat pot delmar un equip. Els desenvolupadors van dir que volien mantenir el foc principal d'Ashe "impactant", de manera que van decidir eliminar el dany de la seva habilitat de dinamita.

Baptiste El cost final de la matriu d'amplificació va disminuir un 15%.

La curació AoE de Baptiste es va veure afectada en un pegat anterior juntament amb la seva quantitat de munició de granada curativa. Atès que la curació és la forma principal en què va carregar el seu últim, Amplification Matrix, els desenvolupadors van decidir reduir el cost d’aquest últim per compensar els nerfs anteriors. Aquest canvi significa que Amplification Matrix es carregarà un 15 per cent més ràpidament.

La distància de rodatge de combat de McCree augmenta un 20%. La durada d’atordiment de Flashbang va augmentar de 0,7 a 0,8 segons.

Molts jugadors de McCree esperaven amb il·lusió la possibilitat de fer voltes a l’aire, cosa que es va provocar a la targeta experimental de la setmana passada. Però els avantatges actualitzatspot ser que fos una mica massa potent. És possible que no pugui fer flips, però McCree encara podrà rodar un 20% més gràcies a aquest nou aficionat.

Flashbang també atordirà els enemics durant 0,1 segons més després d’aquest pegat. No sembla un canvi considerable, però, per als jugadors de McCree, aquesta és una oportunitat addicional per colpejar un cop al cap sobre un blanc atordit.

Orisa L’armadura base va augmentar de 200 a 250. La velocitat del projectil Fusion Driver va augmentar de 90 a 120.

Un pegat anterior que abordava les habilitats superposades dels herois de l’escut va delmar completament el kit d’Orisa. aquests petits aficionats actuen com una manera de recuperar part de la seva brillantor anterior. L'augment de l'armadura augmenta la seva supervivència, mentre que un gran salt en la velocitat dels projectils farà que el seu foc primari sigui molt més mortal. La seva taxa d’ús ha caigut en els darrers mesos, però aquests aficionats poden ajudar a tornar Orisa al capdavant en alguns mapes.

Roadhog Chain Hook ara treu objectius 0,5metres més a prop, des de 3,5 metres fins a 3,0 metres.

Un canvi recent a la mecànica de l’escopeta d’Overwatch va fer que els jugadors de Roadhog no poguessin completar un “combo Chain Hook” que eliminaria els objectius de salut més baixos. Amb els canvis d’escopeta, herois com Tracer i Sombra encara podrien escapar amb la seva vida després d’un èxit combinat. Aquest canvi permet a Roadhog acostar aquests objectius a la seva escopeta per obtenir un dany total.