publicat per 2026-06-12
Magic: the Gathering és sens dubte un dels jocs més complicats del món, per la qual cosa vam decidir desglossar alguns dels conceptes bàsics per ajudar-vos al joc.
Avui parlem del pastís de colors, un dels elements fonamentals del joc. El dissenyador Richard Garfield va dissenyar els cinc colors per donar diversitat a les cobertes, mentre que restringia a qualsevol baralla de fer tot el que pogués fer al joc. Com a tal, cadascun dels cinc colors del joc està dissenyat per tenir estils de joc i mecànics únics. Això és el que heu de saber sobre el disseny dels cinc colors del pastís de colors de Magic.
Blanc
Imatge a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering L'objectiu principal del blanc, segons l'actual dissenyador principal per MTG Mark Rosewater, és trobar la pau. Temàticament, això significa imposar l'ordre, destruir el caos i trobar la manera de treballar moltes coses juntes. Les targetes blanques tendeixen a inclinar-se més cap a la sinergia i l’eliminació.
La mecànica del joc es troba en blancles cartes, per tant, solen dirigir-se en una de les dues direccions. En primer lloc, el blanc pot seguir la ruta d’eliminació, amb cartes icòniques com Nova netejadora i Pacifisme. Com a alternativa, poden ser agressius i centrar-se en enderrocar un oponent, ja sigui a l’aire amb volants o a terra mitjançant un munt de petits atacants, com a Pujar l’alarma.
Blue
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Blue, per Rosewater, tracta de buscar la perfecció. Blue aborda qualsevol problema amb una resposta calculada: identifiqueu el problema, recopileu informació, exploreu opcions i apliqueu la solució. L’objectiu final de qualsevol baralla blava és crear un estat de joc que no es pugui guanyar per al seu oponent.
Les mecàniques que s’obtenen de color blau segueixen la mateixa fórmula. Targetes com Ponder ajuden a recopilar informació. A continuació, atureu el joc contrarestant tots els seus encanteris mentre configureu un acabat combinat infinit amb una carta com Omniscience.
Imatge en negre
a través de Wizards of the Coast Magic: The GatheringEl poder i la importància personal són els que fan que el negre vagi. Sigues egoista i no deixis que t’interposin coses molestes com les normes i la moral. Els fins justifiquen els mitjans, almenys sempre que guanyi.
No és estrany, doncs, que les criatures molt relacionades amb els negres incloguin zombis i dimonis? Les mecàniques que es troben a les cartes negres inclouen algunes de les eliminacions més fortes, com Doom Blade, o cartes en què canviaràs la teva vida per un avantatge dins del joc. Algunes cartes negres arriben fins i tot a trencar algunes de les regles bàsiques del joc, com ara Lich's Mastery.
Imatge
vermella a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Viure en vermell significa seguir els vostres instints. i ser lliure d’expressar-se. El vermell es defineix per la passió, l’espontaneïtat i les relacions ferotges. Per guanyar, les cobertes vermelles segueixen un pla de joc inquebrantable que sovint consisteix a utilitzar la força bruta.
De vegades, aquest pla consisteix a fer explotar l'enemic amb llamps o atacar amb dracs dolents. Altres vegades, vermellli agrada provocar caos amb cartes com Warp World.
Com a nota, els dissenyadors de Magic han lluitat al llarg dels anys per trobar una manera justa d’aprofitar les cartes dels jugadors vermells. Recentment, sembla que han trobat la seva resposta: "impuls" dibuixa. Explorat per primera vegada el 2015 amb Act on Impulse, el vermell té ara encanteris poderosos com Light Up the Stage que el permet literalment cremar-se per la coberta.
Imatge
verda a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Final però no com a mínim, les cobertes verdes tenen a veure amb l’acceptació del món natural. Conegueu-vos a la realitat i utilitzeu les forces de la natura per trobar harmonia. Aquesta vinculació amb la natura significa que les cobertes verdes fan servir criatures i cartes terrestres amb més freqüència, i sovint per guanyar el joc mitjançant el combat.
Les criatures més grans de cada conjunt, com Ghalta, Primal Hunger, solen ser verdes. Per descomptat, el verd també necessita un joc primerenc, sovint ple de criatures generadores de mana com els Elfs de Llanowar. Les cartes que juguen bé amb terres com Gift of Paradise són gairebé sempreverd, a més de cartes com Scapeshift que es poden utilitzar com a potents peces combinades de terrenys.