Les recompenses Minion són oficialment un problema a League of Legends


publicat per 2026-07-21



Imatge mitjançant Riot Games

El desenvolupador de League of Legends, Riot Games, va entrar a la temporada 9 amb dos objectius per al joc. En primer lloc, volia ampliar la fase del carril i fer-la més divertida per als jugadors que guanyessin. Per tant, va introduir coses com ara plaques de torretes que animen els jugadors a augmentar l’agressió en les primeres fases del joc.

Però Riot tampoc volia que les coses boles de neu estiguessin massa fora de control, perquè els jocs se sentissin com si acabessin al cap d’uns minuts. Així doncs, va entrar un sistema de recompenses reelaborat i canvis d’objectius com el Baró que donen als equips la manera d’arribar per darrere. Molts d'aquests canvis eren molt necessaris, però a l'àrea de les recompenses, la companyia va desordenar.

Ja veieu, el sistema de recompenses es va canviar de manera que, a més de matar recompenses, els jugadors puguin acumular-se recompenses agrícoles també. Aquest mecànic era problemàtic gairebé des del primer dia i ja ha requerit algunes solucions. Però el que diem és que aquests canvis no van prou lluny. Per tal d’arreglar realment el joc, granjaCal eliminar les recompenses del tot.

Se sent dolent Imatge mitjançant Riot Games

Riot va començar a modificar les recompenses de matar a mitjans de l'any passat. Però el sistema va passar per una revisió important amb el Patch 8.23. Ara, els jugadors que obtinguin més or de minyons i monstres que els seus oponents també poden obtenir una recompensa col·locada al cap.

Ara, podeu estar 0/0/0 en un carril i continuar tenint una recompensa perquè de granja. Riot va solucionar alguns dels problemes del pegat 9.3, però els canvis no van prou lluny. La realitat de la Lliga és que alguns campions són millors en agricultura que d’altres. Però al llarg dels anys, tots els campions s’han equilibrat al voltant de la seva capacitat de cultiu.

La introducció de recompenses esbiaixa aquesta relació. És difícil saber si la diferència d’or minions o monstres prové de la forma en què es dissenyen els campions o pels nivells d’habilitat relatius dels jugadors.

I quan se't posa una recompensa al cap només per colpejar millor, realment se sent malament. Aixòno té cap sentit que els jugadors hagin de ser castigats per la seva capacitat de colpejar els esbirros. En teoria, un jugador que tingui una recompensa començaria a jugar amb molta més prudència, cosa que només agreuja la quantitat d’or que obté de l’agricultura. És una arma de doble tall que també és dolenta per a un joc que vol fomentar les trobades entre jugadors.

I això no és ni el pitjor d’aquestes recompenses.

Incentius perversos Imatge mitjançant Riot Games

L'última evolució de la teoria de jocs relacionada amb les recompenses va ser portada a l'escenari professional en el partit LCS del cap de setmana passat entre 100 Thieves i Clutch Gaming. Clutch Gaming va presentar una alineació de campions dissenyada específicament per jugar al sistema de recompenses. En escollir Zilean i aconseguir que Heo "Huni" Seung-hoon es negés a l'últim cop, Clutch va poder crear màgicament una recompensa al cap de Kim "Ssumday" Chan-ho.

Això va convertir Ssumday en una bossa d’or per a Clutch. Per descomptat, va caminarde bon tros, però el dany s’havia fet. Clutch havia demostrat als jugadors de la Lliga una nova forma complicada de jugar el sistema.

I això és jugar al sistema. Les recompenses agrícoles introdueixen incentius perversos per no cultivar. Aquesta no és l'única raó per la qual ara la gent porta Spellthief's Edge al carril superior i imita Huni, però és una gran part del motiu pel qual això funciona des del punt de vista de l'economia daurada.

Al final, les recompenses són una mesura ininterrompuda per combatre el problema real de la Lliga: el joc és molt ràpid ara mateix. Fins al 4 de febrer, el temps mitjà de jocs dels partits professionals és aproximadament un minut més ràpid que l’estiu passat, segons les dades de l’Elixir d’Oracle, lloc de les estadístiques de la Lliga. Es tracta d’un gran canvi que té ramificacions de gran abast.

No estem segurs de si els jocs de neu més ràpids i bons són bons o dolents. Però intentar solucionar-ho amb recompenses agrícoles crea una gran quantitat de problemes innecessaris.