publicat per 2026-06-12
Imatge a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Oko, lladre de corones ha estat prohibit a Standard i Brawl.
Wizards of the Coast ha convertit recentment la investigació i el disseny en l'equip de disseny de jocs. S'ha posat èmfasi a engegar gradualment els conjunts estàndard publicats a cada rotació estàndard. La filosofia és sòlida, però a causa de la manca d’un grup de proves de joc dedicat, l’equip de disseny de jocs Magic va perdre de vista el nivell de potència d’Oko.
Bryan Hawley, el líder de l’equip de disseny de jocs, va dir que la funció principal és dissenyar targetes.
"La història [d'Oko] arrela en el fet que Play Design és (i ha de ser-ho) un equip de disseny, no simplement un equip de proves de joc", ha dit Hawley avui.
En un article escrit per Hawley al lloc web Magic: The Gathering, va revelar que l'equip de disseny de jocs fa proves de joc per determinar el nivell de potència de les cartes. Però en centrar-se en que Oko robava criatures a un oponent, l'equip va perdre de vista els seus alcescapacitat.
"En última instància, no vam respectar adequadament la seva capacitat d'invalidar bàsicament tots els tipus permanents rellevants", va dir Hawley. "I al llarg d'una sèrie de darrers redissenys, vam perdre de vista la potència pura i crua de la carta i la vam superar sense cap marge".
Quatre cartes Magic han estat prohibides a Standard l'alliberament de Throne of Eldraine. Donades les circumstàncies, WotC pot considerar formar un equip de proves de joc específic per treballar conjuntament amb el disseny del joc. En fer-ho, s'alleugerien descuidaments com Oko en el futur, mentre que s'allibera l'equip de disseny de jocs per centrar-se més en el disseny de cartes equilibrades en tots els formats MTG.
En un vídeo recent del jugador professional Magic, Matt Sperling , va abordar la qüestió de l'addició d'un equip de consultoria de proves de joc al personal de WotC. A causa del nombre de cartes superpotents dissenyades l'any passat en tots els formats MTG, Sperling suggereix que WotC hauria d'utilitzar professionals de Magic com a consultors de proves de jocs.
Ell tambéva suggerir que l’equip de disseny de jocs fes ombra de l’equip consultor. Això proporcionaria a l’equip de WotC una perspectiva alternativa sobre com analitzar les cartes durant les proves de joc.
Augmentar els nivells de potència dels conjunts estàndard no hauria de ser el problema que es tracta. Els jugadors volen cartes de gran potència, ja que mantenen el format divertit per jugar. Però les cartes trencades com Oko poden arruïnar el joc.
Cal fer canvis i l'equip de disseny de jocs ho admet. Podria tenir la forma d’un equip de prova de joc o d’un altre mètode. Però deixar l'estructura tal com és probablement provocarà problemes similars en el futur.