publicat per 2026-07-20
mitjançant Riot Games És una mala notícia cada vegada que sintonitzeu un partit professional de League of Legends i veieu Azir contra Corki al carril mitjà.
No és que aquests dos siguin mals campions o que no siguin divertits de veure. Però ja sabeu que no traureu absolutament res d’aquest carril. Aquests dos netejaran onada rere onada de minyons sense cap tipus de coacció i sense inclinació per anar més enllà d’aquest paper.
És avorrit i és la forma en què la meta de la Lliga ha estat des de fa mesos. I una de les personalitats més descarades de la Lliga, el llançador de LCK Nick "LS" De Cesare, n'ha tingut prou. Ha sortit a Riot a les xarxes socials i al seu canal de YouTube sobre l'estat de la meta.
Quin sentit tenia aquest pegat honestament? Estic tan cansat de les vuit setmanes d'infern i avorrides cagades. Torna a ser l’estiu del 2018. No m'agrada veure els mateixos 20 campions cada vegada. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 de juliol de 2019El cas és que LS té raó. La meta de la Lliga és una merdaara mateix i no sembla que canviarà per a ben aviat.
Per què no Azir? Imatge
mitjançant Riot Games Azir és un dels campions més polaritzadors del joc. Inútil a la cua en solitari, és una amenaça en el joc professional sempre que sigui viable perquè els millors jugadors tenen la mecànica per pilotar-lo bé. Des d’una perspectiva d’equilibri, la clau és fer-lo prou viable en determinades situacions, però evitar que es converteixi en algú que els equips puguin fer cecs.
I això és exactament el que no passa amb la meta. Els equips el fan cec i no se’ls castiga per això. Els comptadors tradicionals, com ara els mags de llarg abast amb punxes com Veigar i Vel’Koz, estan molt fora del meta, tret que siguis Song "Fly" Jong-jun. La resposta més freqüent és coincidir amb la seva onada segura i clara amb algú com Corki.
El carril Azir contra Corki fa que el primer joc sigui increïblement avorrit. Els Junglers no poden visitar el carril mitjà ni utilitzar-lo com a punt de pressió des del qual es pot controlarresta del mapa. Fins i tot si d'alguna manera un jugador perd carril, pot recordar i teletransportar-se, amb prou feines enfrontant-se a molts càstigs. Els equips es tornen passius i previsibles i obteniu jocs on no passa res durant 20 minuts.
I no és només el carril mitjà on és així. Quant de temps funcionaran els carrils bot amb alguna combinació de Xayah, Kai’Sa, Ezreal i Sivir? Sivir és una mica nou en aquesta barreja, encara que és nou des de MSI, però Xayah i Kai’Sa han estat literalment S-tier durant un any. Luka "Perkz", llançador del G2 Perkovic, no ho hauria pogut dir millor quan va dir que "AD carry és realment inútil, només un campió és realment bo i això és Xayah".
Perkz i el seu equip són alguns de les poques, atrevides i prou bones per provar coses diferents i fer-les funcionar. En 16 partits d’aquest any, ha escollit un ADC tradicional en només nou d’ells. I el seu campió més jugat és Yasuo. Llavors, per què més equips no segueixen aquest exemple?
És entrenador?
Imatge mitjançant Riot Games Durant un temps,ho van fer. Després que G2 guanyés MSI, equips de tot el món es van comprometre a jugar un estil més trepidant i amb més campions a la seva piscina, igual que la manera de veure G2 jugar. El problema és que copiar una altra persona només us pot portar al segon lloc. En copiar G2, van ignorar allò que feia que G2 fos especial: atendre els punts forts dels seus jugadors.
Després que aquell experiment fallís, els equips van començar a omplir pràcticament uniformement les coses més estàndard. I és per això que tenim Azir i Corki cada partit, Karma està gairebé prohibit i Sylas està jugant a tot tipus de papers malgrat els darrers esforços de Riot per impedir-lo.
El draft a les lligues de tot el món ha estat força trist. Alguns entrenadors han estat massa centrats en els enfrontaments individuals i no han tingut una mirada més àmplia sobre la seva composició en general. Però això ha estat un problema durant molt de temps. I, tot i que els equips han tornat a redactar amb massa prudència, també ha estat així durant un temps. Els campions poden ser secretament bons durant un tempsabans de ser descoberts perquè els jugadors són reticents a provar coses que estan massa fora de la caixa. De vegades, aquests descobriments ocorren a causa de petits aficionats que obren la porta a l'experimentació.
Però els darrers pegats no ho han proporcionat. Durant gran part de la temporada, Riot ha redissenyat intencionadament molts campions i els ha inutilitzat. Això no està malament al buit. Si molts campions es tornen massa poderosos, dificulta l’equilibri perquè els petits canvis poden tenir impactes salvatges. Però no hi ha hagut cap moviment emocionant en mesos. La majoria dels grans canvis en els darrers pegats han estat els canvis continus a campions amb problemes com Akali i Sylas. I això impedeix un treball més important en altres llocs.
El problema amb el joc llarg
Image via Riot Games El pedaç 9.14 se suposava que era l'actualització que va trencar aquest patró. I, d’alguna manera, ho va fer: va trencar grans canvis mecànics com la ruptura d’escuts i els nerfs a la zona superior. Oblida’t del fet que aquells nerfsen realitat no eren nerfs, però Riot va tenir la idea.
L’enfocament de Riot sobre aquest pegat va obrir alguns problemes nous, però. A causa de la tardança de la temporada i el trencament de la mecànica, Riot ho va prendre a la lleu i va intentar jugar el llarg partit. Però també la llum pot ser dolenta. Els únics campions competitius realment afectats van ser Kled, Renekton i LeBlanc.
En endavant, Riot haurà de recórrer una fina línia entre un toc extremadament lleuger, cosa que podria provocar més avorrits meta o canvis a gran escala just abans de Worlds. Fins i tot esperar fins a la temporada vinent té riscos. El sistema de pegats és iteratiu, cosa que significa que una sèrie de canvis dolents podrien erosionar les bases del joc competitiu durant un llarg període de temps. I després, quan alguna cosa trenca aquesta base, no serà fàcil esbrinar per què. Tan dolent com va ser —i va ser dolent— la meta del Ardent Censer del 2017, almenys es podria apuntar a una sola imatge.
Històricament, ho ha estatno està clar quant aporta Riot als analistes, rodes, entrenadors i jugadors sobre la meta competitiva quan fa canvis de pegat. Dels comentaris de LS, Perkz i d’altres, sembla que no hi ha tanta informació com a mínim durant la temporada. Podria ser un esforç per promoure l’equilibri competitiu. Però, teòricament, si Riot escolta totes les parts, cap veu no podria distorsionar les coses al seu favor. I pot ser que arribi el moment que Riot comenci a escoltar una mica més. O bé, o trobeu una bona música d'ascensor per reproduir-los durant els primers 20 minuts de partits professionals.