publicat per 2026-07-27
a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Les cobertes de la presó són una raresa de Magic: The Gathering. Com a subconjunt de cobertes de control, pretenen eliminar el camí cap a la victòria d’un adversari. Aleshores, quan a l’adversari no li queda res, empeny la victòria.
Al nou Meta estàndard, Dancing Prison és una variant de l’arquetip Esper Stax que utilitza quatre colors per obtenir victòries.
Controla el joc amb nits i encisos de taulerDancing Prison dedica una quarta part de la seva baralla per establir el control del tauler. Executa quatre còpies de Kaya’s Wrath and Deafening Clarion, que pot fer desaparèixer les criatures d’un oponent d’una sola vegada. Oath of Kaya proporciona una protecció addicional contra els planeswalkers de baixa fidelitat, a més de les criatures, juntament amb un augment de la vida saludable. El conjunt més nou, Throne of Eldraine, proporciona la carta de control final i la més interessant: Doom Foretold.
Imatge a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering En poques paraules, aquesta carta ésdifícil de jugar. Si un oponent té un únic permanent no terrestre, quan jugueu al vostre torn, gairebé no tindrà més remei que sacrificar-lo. Això inclou planeswalkers com Oko, considerat com una de les obres d'obertura més poderoses de la meta.
Llavors, sempre que tingueu permanents per sacrificar pel vostre propi torn, els permanents que juguen es troben a la línia de foc. Doom Foretold pot menjar-se fàcilment dues o més cartes de l’adversari. La millor opció sol ser desviar-se. Però després, quan comenci el seu següent torn, han de descartar una carta mentre obtingueu una carta, dos de vida i un cavaller pel vostre problema. Quan es treu correctament, aquesta carta és francament injusta.
Dance of the Manse proporciona una condició de victòria devastadora al final del jocDance of the Manse és una altra carta nova que dóna a aquest joc les seves potes. Si podeu llançar-lo durant vuit manà, podeu recuperar bàsicament tots els permanents del cementiri i convertir-los en criatures de 4/4.
Imatge mitjançantWizards of the Coast Magic: The Gathering I aquí és on aquesta baralla és realment abusiva. A més de Jurament de Kaya i Doom Foretold, també juga una quantitat saludable de petits artefactes que us dibuixen cartes: Golden Egg i Guild Globe. Al començament del joc, aquests proporcionen alguns avantatges menors, com arreglar el manà o guanyar-te la vida, a més de treure't una carta.
Però, en aquest joc específic, realment brillen. Es tracta d’una coberta de quatre colors, de manera que la fixació del color de vegades és extremadament rellevant. També són objectius fantàstics per sacrificar a Doom Foretold.
Imatge a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering I després, quan els tornis amb Dance, et dibuixen una carta i són 4/4 criatures.
Tot plegat, Dance of the Manse pot, en les millors circumstàncies, llegir alguna cosa així:
Posa sis criatures de 4/4 al camp de batalla. Guanyeu sis vides. L’oponent objectiu sacrifica dos permanents no terrestres al començament del seu manteniment. Dibuixa-ne dostargetes. Completa la baralla amb amenaces sinèrgiquesTres cartes més arrodoneixen la resta de la baralla i totes proporcionen una gran sinergia amb el pla de joc anterior.
Teferi, Time Raveler és un complement fàcil per a aquesta baralla. El seu +1 et permet llençar un tauler o ballar al torn del teu oponent, i el seu -1 pot aturar un atacant gran o fins i tot fer rebotar el teu propi Jurament de Kaya per reproduir-lo i fer morir alguna cosa.
Ethereal L’absolució també és una gran addició. El seu cost de sis manes significa que el podeu recuperar amb Dance al màxim de vuit mana i que pot enderrocar certes cobertes com Mono Red o Knights.
Imatge a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering Però l'amenaça més interessant aquí és una de les nostres cartes noves preferides, Outlaws 'Merriment. Afegir aleatòriament un conjunt de fitxes fora de la llei al tauler és un efecte divertit que s’adapta perfectament al que aquesta baralla intenta fer.
Merriment definitivament comença lentament, però pot equilibrar ràpidament el joc i fins i totpren el relleu si no es marca. Juntament amb tota la resta, això dóna a Dancing Prison una condició de victòria secundària i el converteix en un dels jocs més divertits de Standard.