Llegendes de Runeterra Mestre ajustaments de nivell que arriben al Patch 1.4


publicat per 2026-07-21



Imatge a través de Riot Games

Arriben canvis importants a l'escala classificada de Legends of Runeterra per al nivell més alt de jugadors competitius quan el Patch 1.4 es posi en funcionament el 26 de juny, segons ha anunciat Riot Games.

Anteriorment només es burlava durant la publicació de l'anunci "What's Next for Runeterra" a finals de maig, els canvis exactes que arriben al nivell Master donen als jugadors més certesa sobre què esperar després d'una victòria o pèrdua. En la seva iteració actual, les classificacions del nivell Mestre han estat ordenades pel MMR exacte dels jugadors. L’inconvenient principal d’això és que, sempre que un jugador fa cua per un partit, no quedaria clar quant podia guanyar o perdre en un sol partit. A més, les pèrdues solien castigar amb més duresa que les victòries que se sentien gratificants.

Un altre inconvenient del sistema actual és que els jugadors que arriben al nivell primer podrien estancar-se a la part superior de l’escala i jugar només uns quants jocs a la vegada. Tots aquests aspectes es combinen per fer que els jugadors puguin assolir els primers llocsa l’escala.

En el nou sistema, els jugadors veuran ara una quantitat Master LP que han de trobar el seu rang exacte a l’escala. Quan els jugadors entrin per primera vegada al nivell Master, guanyaran una quantitat inicial de LP en relació amb el seu propi MMR i el MMR d’altres jugadors al nivell. Després d’arribar al nivell Master, els guanys i pèrdues de LP es determinaran en funció de la combinació del vostre MMR, el MMR de l’oponent i de la quantitat de LP que heu comparat amb altres jugadors del nivell Master. Els valors oscil·laran entre 15 i 25 LP, cosa que permet als jugadors entendre conscientment quant poden esperar guanyar o perdre alhora de fer cua per a un joc.

Aquestes millores al nivell Master i altres funcions noves, arribaran a LoR al Patch 1.4 el 26 de juny.