publicat per 2026-07-11
a través de Riot Games El 3 de novembre, el que abans era impensable va passar per segon any consecutiu. La victòria de G2 Esports sobre SK Telecom T1 a les semifinals del món no va ser del tot imprevisible; de fet, G2 va fer el mateix a MSI. És tan impactant el panorama més ampli sobre la força de les regions.
En lloc d'enfrontar-se a un altre equip LCK pel campionat, G2 enfrontarà un equip LPL, FunPlus Phoenix. Des del 2012 fins al 2017, la final sempre havia comptat amb almenys una plantilla coreana, la majoria de vegades n’hi havia dos. Però en els darrers dos anys, cap equip coreà no ho ha aconseguit.
Ara és clar que el regnat de Corea sobre el món de la Lliga s’ha acabat. Però això en realitat reflecteix un canvi tectònic en els esports que està en marxa des de fa força temps.
Hindsight guanya
La història històrica de Kt està plena de molta més tragèdia que triomf. Es va produir un gran xoc quan l’últim equip LCK va ser eliminat de Worlds 2018. Primer, el general G, el campió en defensa, va ser expulsata la fase de grups: la primera per a una plantilla coreana. Aleshores, Afreeca Freecs va perdre contra Cloud9 a quarts de final, també una primera, ja que un equip coreà mai no havia estat vençut per un nord-americà en un millor partit. La derrota de Kt Rolster contra Invictus Gaming va ser menys sorprenent, però tot i així, no tenir ni un sol LCK a les semifinals era una cosa que gairebé ningú esperava.
Aleshores, es va instal·lar la retrospectiva. Ningú es va prendre seriosament Afreeca l'any passat: van trigar un segon partit a guanyar el tercer lloc i un lloc darrere de kt. Quant a kt, tota la seva història consisteix en que no aconsegueixen grans títols. Aquells que estiguessin familiaritzats amb la seva història haurien anat a Worlds esperant el pitjor.
Després hi va haver la prova de batalla Gen.G. Van convocar algunes actuacions realment clàssiques quan eren absolutament necessàries, però també semblaven una peça de l'equip que va guanyar Worlds. Tres anys consecutius de llargues curses de classificació els havien desgastat i l’alegria d’intentar guanyar per primera vegada no es va poder tornar a tenir mai. Quan ellsqueixant-se a la fase de grups, no semblaven els campions del 2017.
Les debilitats clares eren
SKT, però mai foren inevitables. Se suposava que tot hauria de ser diferent aquest any. Primer de tot, teníem SKT, el triple campió, al torneig. Quan parlem del domini de Corea a Worlds, ens referim realment a SKT’s. Jugaven a un nivell extremadament alt i semblava que només un equip, el G2, els podia aturar. És possible que sigui cert i que acabem de ser testimonis de la final real, igual que kt vs. IG l'any passat o SKT contra ROX el 2016.
Els dos equips més joves, Griffin i Damwon, mereixen el seu lloc a Worlds. A diferència d’Afreeca, Griffin ha estat dominant els equips durant tres divisions seguides a casa seva a la LCK. I és que, sens dubte, Damwon jugava a un nivell encara més elevat al final de l'any: aquest no era un equip de Gen.G cremat.
Però una vegada més, la retrospectiva continua invicta. L’estranya gestió i entrenament de Griffinla turbulència va provocar la seva experiència al món, però els seus problemes més importants van ser els que van traslladar des del LCK, és a dir, els pobres corrents d'aire que es van dur a terme amb una visió severa del túnel.
Damwon es va absoldre millor contra G2, però, de nou, la sèrie va destacar els problemes que van haver d'afrontar durant tot l'any. Damwon ha llaminat durant molt de temps les debilitats del carril bot i la inconsistència en la posició de la jungla amb una habilitat insana en el carril solitari. Però això es va demostrar completament ineficaç contra un equip del G2 que pot jugar qualsevol estil mentre castiga Damwon per les seves tendències més llamineres.
En comparació, els problemes de SKT eren més difícils d’identificar, però hi eren. Al principi, alguns dels seus problemes al tancar els partits contra RNG i Fnatic podrien haver estat atribuïts a l’equip que intenta guanyar diferents maneres o a ser massa prudents. Però esperàvem que es resolguessin aquests problemes al llarg dels playoffs, el típic aficionat a SKT Worlds.
En canvi, contra una oposició més forta a G2, es van plegar. Elels jocs erronis que van lluitar fora de la fase de grups es van convertir en victòries del G2. Després d’haver guanyat només la segona llavor del seu grup, sembla que G2 obtindrà aquesta vegada al millor món.
La pregunta que queda, però, és: poden aquests equips de LCK donar-li la volta?
Molt temps després del
G2, com SKT, pot convertir-se en una dinastia per a ells. Aquesta pregunta té dues respostes. El senzill és, per descomptat. SKT, Griffin i Damwon no són equips dolents. Es pot imaginar un món en què el sorteig dels playoffs s’ha produït de manera diferent i que qualsevol d’ells és a la final. I no us temeu, no es tracta d’una situació d’Amèrica del Nord. Ara Europa i la Xina són líders, però un equip de LCK tornarà a guanyar Worlds, molt probablement tard o d’hora.
Però hi ha una pregunta més profunda que aquesta. Guanyar mons és una cosa: realment estem intentant esbrinar si Corea tornarà a ser veritablement dominant com va ser del 2012 al 2017. I la resposta a això és un rotund "no".
Això no és no són els dies de Starcraft durant els qualsEls coreans van ser reis durant més d’una dècada. Esports ja no és regional. Ha canviat, per bé, i no hi ha un exemple millor que els mateixos assassins coreans, G2.
El fet que els G2 siguin bons no és sorprenent. És que aquest any ho han fet amb una plantilla europea. De fet, en els tres representants de LEC Worlds, no hi ha cap importació d’una altra regió. A la Xina encara li encanten els seus solistes coreans, però aquest any, el millor jugador dels tres equips de LPL Worlds va ser un jugador de casa.
L’advertència és que, igual que el pic SKT, els G2 són una combinació rara de jugadors de primera categoria; no és típic el seu conjunt únic de talents de gamma alta. És possible que el regnat de la LEC els pertanyi sols, de la mateixa manera que la dinastia coreana es va atribuir aclaparadorament a SKT. Però aquest és el punt: les regions no guanyen Worlds. Els equips ho fan.
El proper
arribarà el moment de la Xina, o potser ja ho ha fet. Ha quedat clar que els millors equips del món són bonsa causa de com juguen, no d'on provenen els seus jugadors. Les banderes dels perfils Gamepedia dels jugadors ja no determinen qui és bo. No podeu classificar els equips a Worlds en funció del nombre de coreans que vegeu a les seves llistes.
Això és bo per al joc. Fa que els mons siguin més emocionants. I, finalment, serà bo fins i tot per a Corea. Els equips de LCK han estat històricament mal entesos pels analistes i els casters en aquests esdeveniments internacionals, que devaluen la competència d’aquesta regió. Ara la gent es veurà obligada a veure el LCK (i realment totes les regions) i a pensar molt sobre la qualitat del producte que veuen.
Aquest tipus de desenvolupament sempre va ser inevitable. És un problema matemàtic senzill: Europa té tants jugadors de la Lliga com Corea. La veritable pregunta és quan la Xina es despertarà i es transformarà en un monstre amb la base de jugadors més gran del joc. És una meravella que s’ha trigat tant.
Així que no, Corea del Sud ja no és la millor regió de la Lliga. El seu domini del 2012 al 2017 va serincreïble per la seva raresa. I la seva carrera de posseir esports des del principi també està a punt de tancar-se.
Totes les fotos mitjançant Riot Games.