publicat per 2026-06-07
Screengrab a través de PlayOverwatch / YouTube El dissenyador principal Jeff Kaplan i l’equip d’Overwatch debaten seriosament sobre la mecànica de l’armadura del joc, segons les captures de pantalla publicades pel líder de la comunitat irlandesa OW Andy Bohan.
A la captura de pantalla Bohan compartit, Kaplan va respondre a l'exjugador professional Jacob "JAKE" Lyon sobre l'escalar de les armadures. Kaplan va dir que ell i l'equip "debaten armadures" i que està d'acord amb molts dels punts que s'han plantejat, tot i que no es van mostrar els punts específics.
Va obtenir permís per publicar això: hi havia un llarga discussió sobre l'armadura i el seu equilibri en la discòrdia dels creadors OW
Jeff Kaplan va confirmar que estan debatent sobre l'armadura internament @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy
Aquest ha estat un punt de disputa des de fa temps a la comunitat OW, ja que molts jugadors consideren que els herois que funcionen bé amb armadures poden controlar el joc en gairebé qualsevol escenari.Concretament, tota la conversa va sorgir de discussions sobre Brigitte i sobre com l’armadura afecta el joc en general.
En general, els debats sobre com s’haurien de manipular les armadures al joc existeixen des de fa anys, alguns pensen que està bé, mentre que d’altres prefereixen eliminar-lo completament i substituir-lo per més salut per a aquests herois.
Anteriorment, Kaplan va fer comentaris sobre el futur d'equilibrar el joc i l'impacte dels tancs en el joc.
"Hi ha algunes coses que tinc preocupacions a llarg termini sobre Overwatch", va dir Kaplan a PCGamesN. "Estrictament dins de la mecànica del joc d'equilibri del joc, el que més lluito actualment és el paper dels tancs i el seu impacte que poden ser o no. I la diferència entre un tanc amb barrera i un tanc sense barrera i el fort que ha de ser una barrera. Fins i tot hi hauria barreres al joc? ”
Aquesta discussió també implica com s’implementen els escuts al joc, on la majoria de la gent està bécerts aspectes com Reinhardt, però després no els agraden els altres personatges que tenen una capacitat relacionada amb l'escut. Això probablement prové de la flexibilitat que tenen els diferents herois a l’hora d’utilitzar els seus escuts, on Orisa i Sigma poden moure’s, però tendeixen a llançar un escut i mantenir-se darrere d’ell, mentre que Rein és l’escut i s’ha de moure per tapar els altres i deixar-lo caure per atacar. .