publicat per 2026-07-08
Foto de Robert Paul a través de Blizzard Entertainment
Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia d’Overwatch.
En un comentari del fòrum de Blizzard, el director principal del joc, Jeff Kaplan, va revelar una configuració amb triple dany, doble suport i tanc individual que s'ha provat internament durant mesos. Tot i que el canvi podria aportar una certa estabilitat als temps de cua, Kaplan va il·lustrar els aspectes negatius per a aquells que creuen que la cua de rol hauria de canviar.
A l'agost es va afegir la cua de rols a Overwatch i a la Lliga Overwatch. Cada partit ràpid, competitiu o professional de Overwatch hauria d'incloure dos tancs, dos suports i dos distribuïdors de danys. Abans de promulgar la cua de rols, els jugadors havien de crear les composicions que desitgessin. El triple dipòsit i el triple suport van ser l’elecció dominant juntament amb els sovint caòtics quatre danys, un suport i un dipòsit.
Els desenvolupadors van afegir una cua de rols per intentar igualar el joc, però notothom ha estat feliç. Com que DPS és un paper tan popular, els jugadors que trien el paper de dany han de fer front a llargues cues. Els jugadors DPS d’alt rang sovint tenen cues superiors a 30 minuts.
En una publicació del fòrum en què es demanava a Blizzard que "salvés [el] joc", un jugador va oferir la idea del 3-2-1 per escurçar els temps de cua dels comerciants de danys. Després de nombrosos comentaris de cartells habituals del fòrum, Kaplan va afegir informació sobre les proves internes d'Overwatch a les oficines de Blizzard. En resum, el 3-2-1 ha creat canvis positius per a alguns jugadors, però ha creat problemes propis.
Screengrab a través de Blizzard Forums "Durant els darrers dos mesos, vam canviar el joc per basar-nos en la composició 3-2-1", va dir Kaplan en el seu comentari del fòrum. Les oficines també van provar internament la composició 4-1-1 amb resultats "terribles".
Els problemes van sorgir després de provar el 3-2-1, principalment al voltant de personatges fora del tanc com Roadhog i D.Va, que es situen sobre una fina línia entre danys i tanc. “És el correctefer per Roadhog ... per intentar fer-lo més "tancat principal" o és el correcte per passar-lo simplement al paper de Dany i equilibrar-lo com a personatge de dany ", va preguntar.
Roadhog era se li van donar ajustaments interns per convertir-lo en un personatge de dany, que incloïa menys salut i canvis al seu foc principal. Tot i que aquests canvis no arribaran als servidors actius, tampoc no van tenir un gran impacte intern.
Kaplan va explicar que els jugadors del tanc van sentir un nivell de "pressió" al 3-2-1 composició. Va dir que molts provadors temien que no interpretar als herois més populars o "meta" resultaria en un fracàs o pressió social dels companys d'equip. "Alguns jugadors del tanc van sentir una enorme ansietat pel seu rendiment al partit", va dir Kaplan. Va assenyalar que alguns jugadors del tanc es van adaptar al paper, gaudint de l'aspecte "heroi solitari" del canvi.
Els comerciants de danys van gaudir de la prova del 3-2-1, amb temps de cua més curts i composicions més salvatges. Kaplan va esmentar una configuració de franctirador doble amb unlateral addicional, com Tracer o Genji. Va descriure els partits com a "més caòtics" i centrats en l'objectiu. Els jugadors de suport van dir que podrien dedicar més temps a curar altres jugadors sense centrar-se en els tancs, però també van assenyalar que el caos els provocava ansietat.
Un provador va dir que la cua de funcions del 3-2-1 va desvirtuar l'aspecte "joc en equip" d'Overwatch. Kaplan va admetre que al principi del desenvolupament d'Overwatch, el joc en equip era quelcom que "obligaven" a construir un joc cooperatiu. El 2020, el to de Kaplan sembla haver canviat. "Em sembla que l'excés d'èmfasi en el joc en equip ... causa molta pressió psicològica per al vostre jugador mitjà que només busca tirar força en un videojoc", va dir.
Screengrab a través dels fòrums de Blizzard "Quan vam començar, tothom el tractava com si fos un dels bojos experiments de Jeff" i era una idea súper diferent, desafiant (i possiblement estúpida) ", va dir Kaplan. Molts provadors van assenyalar que el joc semblava com es jugava a Overwatch. Abans de l’advenimentde cua de rols, es van jugar molts jocs de manera caòtica amb composicions variables. Kaplan va demanar als testers que recordessin que tenir dos tancs va ser la veritable sorpresa.
Kaplan va dir que no està en contra de portar el 3-2-1 a alguna forma de proves públiques, tot i que el Regne de proves públiques (PTR) podria ser un tram extens. "No volem espantar la gent", va dir. "Normalment, quan les coses arriben al PTR, tenim la intenció que es publiqui". En general, va agrair la idea del pòster i va assenyalar que coses com aquesta no passen desapercebudes. Es fa un treball dur per posar a prova aquests pensaments. "Estic molt orgullós de l'equip de [Overwatch] per haver experimentat amb ell durant els darrers dos mesos", va dir.