Jatt explica els canvis del Cranc Scuttle a la Lliga PBE


publicat per 2026-07-25



Imatge mitjançant Riot Games

Sembla que el nostre cranc favorit de Summoner’s Rift està experimentant un canvi bastant significatiu a l’entorn beta públic de League of Legends. Tot i que no es va esmentar a les notes del pegat PBE, el cronòmetre de generació del Cranc Scuttle s'ha canviat de dos minuts a un joc a tres minuts i 15 segons.

Joshua "Jatt" Leesman, antic llançador LCS, va anar a Reddit per explicar alguns dels canvis al cranc. "L'objectiu d'aquest canvi és reduir la frustració causada per la dependència súper primerenca que tenen els junglers en els carrilers per obtenir ajuda del Cranc Scuttle", va dir Jatt, "Sovint crea conflictes forçats quan la majoria dels jugadors tenen el nivell dos o fins i tot el nivell un".

Per tant, el canvi escàs és essencialment un altre nerf de la jungla si no hi ha EXP canalitzat a la jungla com a compensació

- Christian Rivera (@IWDominateLoL) 19 d'abril de 2019

Ara mateix, aviat els clarianes de la jungla han estat dictats pel cranc, ja que a molts jugadors els agrada agafar-ne un d’hora per proporcionar-losvisió i pressió per a aquest costat del mapa. Tanmateix, els junglers amb kits febles de jocs inicials tindran dificultats per aconseguir Scuttle Crab, cosa que significa que el jungler necessitarà ajuda dels seus carrilers. Això no només obliga el carreter a renunciar a la seva pròpia experiència al carril, sinó que també pot empènyer-lo a un o dos compromisos de nivell no desitjat.

Jatt va explicar que, en el seu estat canviat, el temps de generació de Rift Scuttler proporciona als junglers més flexibilitat amb el que poden fer abans dels tres minuts. Al cap de tres minuts, tant els junglers com els carrers estaran al voltant del nivell tres o quatre, cosa que significa que hauran de decidir si volen fer la compra completa o anar a comprar o si han d’intentar agafar el Scuttle Crab abans de recular.

En última instància, Jatt diu que encara intenta trobar un punt dolç que no obligui els jugadors a lluitar molt d'hora, però que encara fomenta el joc que prové d'un important camp inicial com el Rift Scuttler.
< / p>