L’element RNG a Teamfight Tactics no està equilibrat


publicat per 2026-06-18



Imatge a través de Riot Games

La nova incorporació de Riot Games al client de League of Legends, Teamfight Tactics, ha sortit avui a PBE i està plena de RNG.

La majoria de RNG que es veu a Teamfight Tactics és raonable i permet un equilibri entre estratègia i sort. Tanmateix, un aspecte de RNG és gairebé injust, i aquest és el tema.

En entrar en un joc, els jugadors es troben amb la primera de moltes fases de draft on un grup aleatori de campions apareix al centre del mapa. Els jugadors s’afanyen a agafar el seu campió inicial amb l’esperança que un altre jugador no prengui la seva primera opció.

Screengrab mitjançant Riot Games

Després, durant cada fase de torn, els jugadors reben un conjunt aleatori de campions que poden comprar i afegir al seu arsenal. Quins campions apareixen és tota una sort. Depèn del jugador fer estratègies i optimitzar el seu tauler amb el que se li ha donat.

Aquí és on acaba el RNG raonable. L'aspecte estratègic del joc es veu compromès per la forma en què es troben els elementsdistribuït al llarg d’un joc. Els articles s’obtenen de dues maneres. En primer lloc, s’adhereixen als campions durant les fases de draft. En segon lloc, els objectes es guanyen derrotant els campaments NPC entre les rondes de jugadors.

Relacionat: Teamfight Tactics supera Twitch a l’hora de la publicació

Els problemes sorgeixen principalment en el segon escenari. Això es deu al fet que netejar els camps dels PNJ no garanteix la caiguda d'objectes d'un enemic derrotat.

Per exemple, quan els jugadors arriben al segon campament, es troben amb tres Krugs. Cada Krug individual té l'oportunitat de deixar anar un objecte, de manera que un jugador pot derrotar tres Krugs i acabar amb zero objectes. D’altra banda, un jugador del mateix joc podria eliminar dos Krugs i acabar amb dos ítems.

Screengrab mitjançant Riot Games

Això no seria tan terrible si els articles no fossin una part crucial del joc, però sí. Equipar i combinar articles afegeix bons com desterrar un enemic durant cinc segons o esquivar tots els atacs crítics. Això fa anar endavantenfront dels jugadors que han tingut sorts d’elements més afortunats se senten unilaterals.

Sovint, RNG fa que un joc sigui menys competitiu i més injust. En aquest moment, Teamfight Tactics és massa profund en l'àmbit de l'atzar per convertir-lo en un joc basat en "tàctiques".