Hungrybox fa una crida a Nintendo per donar suport a l'escena competitiva de Super Smash Bros.


publicat per 2026-07-05



Screengrab via Beyond The Summit

Juan "Hungrybox" Debiedma ha guanyat Smash Summit 9 avui, però en lloc de parlar de la seva actuació al torneig durant el discurs del seu guanyador, va passar el seu temps demanant a les organitzacions que patrocinessin jugadors i cridessin directament a Nintendo.

No ho va fer d'una manera que ofenia a ningú del desenvolupador de Super Smash Bros., en lloc d'això, va dir què pensava gairebé tots els jugadors de Smash que mai han intentat canviar el joc en una carrera. Simplement va demanar a la companyia que donés suport a l'escena competitiva.

Nintendo mai no ha estat una empresa interessada en els aspectes competitius dels seus títols, arribant a comentar obertament que no anava a posar més reimgs als esports pel que fa als jocs que publica . La companyia està més enfocada a obrir els seus jocs al públic més ampli possible, independentment de l’experiència, cosa que significa que deixa Super Smash Bros. Melee, Ultimate i fins i tot escenes més petitesEsquema 2 per eixugar.

Hbox sabia que estava donant una punyalada a alguna cosa que la comunitat en general havia intentat fer durant gairebé dues dècades, però volia fer una altra crida a Nintendo al darrere d'un increïble esdeveniment que havia tingut acabat d’embolicar.

"Sé que probablement és un tret a la foscor, però ho intentaré de totes maneres perquè hi ha molta gent mirant", va dir Hbox. "Realment desitjo que si algú de la companyia Nintendo està veient això ara mateix, si algú veu la quantitat d'emoció que poden obtenir aquests conjunts, només tingueu una oportunitat per a Melee".

Està ben documentat que Nintendo mai ha volgut que Melee triomfés com a títol competitiu, fins a intentar eliminar-lo d'Evo 2013 després que la comunitat donés suport al joc prou com per tornar-lo a formar part de la formació. . Però això no vol dir que tots els jugadors hagin renunciat a l’esperança perquè la companyia acabi canviant d’opinió i tornant a ajudar el joc a convertir-se en un esport de nivell 1, tal com demostren els seus númerosser.

Hbox, sent un dels diversos professionals de Melee que ha competit en torneigs de Nintendo i ha participat en altres esdeveniments de la companyia, és clarament un dels optimistes, fins i tot si Melee no apareix a la imatge.

Gràcies @LiquidHbox per dir què estem pensant tots.

"Nintendo, he de dir, t'estimo, però sou l'únic que no posa reimgs a l'escena"

Ja fa temps que Nintendo admet Smash esports. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK

— Ben Goldhaber (@FishStix) 17 de febrer de 2020

"Encara que només sigui Ultimate, dóna suport a l'escena Ultimate, dóna suport a l'escena Smash en general", va dir Hbox. “Teniu gent dia a dia en streaming, fent contingut, competint, anant a torneigs i ho fem tot de base. Tenim Beyond the Summit perquè recapten diners ... però Nintendo, he de dir, us estimo, però sou l’únic que no posa reimgs a l’escena. ”

L’espectador de Melee i Ultimate els majors rivals esports amb moltdiners més grans al fons de premis, com ara Call of Duty i altres jocs de lluita com Street Fighter V. Depèn de jugadors i organitzadors de tornejos trobar patrocinadors, muntar un fons de premis i assegurar-se que els esdeveniments es desenvolupin sense problemes, sense l’ajut de Nintendo.

Aquest suport popular és l'única raó per la qual Smash és la meitat de popularitat que en aquest moment, ja que sense ella tots els millors jugadors passarien a altres jocs que realment puguin donar suport als seus jugadors.

"Mira Capcom Cup, mira aquesta celebració, mira tots els altres jocs, mira Fortnite", va dir Hbox. "Aquest és el pas que us falta i, si ho féssiu, la cultura i l'apreciació que rebreu no serien cap, a diferència de res que heu rebut mai. Així que espero que estigueu escoltant, sé que probablement és un tret a la foscor, però si us plau, doneu suport als torneigs Smash ".

Per a algú que molts fans consideren el dolent de Melee, Hbox va utilitzar el seu és hora de provar que Nintendo escolti, encara que siguiés poc probable que l’empresa canviï la seva pràctica només en funció d’un jugador. Nintendo s'ha mantingut contingut des de Melee des que es va publicar Smash Brawl el 2008.

Relacionat: HugS comenta la negativa de Nintendo a donar suport a l'escena competitiva de Super Smash Bros. Melee < / strong>

Nintendo té alguns mètodes que la companyia utilitza per donar suport a Ultimate, però fins ara ha estat l’equivalent a dotar al guanyador d’Evo Japan 2020 d’un controlador Pro especial i fer volar algunes persones a torneigs reals si funcionen bé en competicions oficials en línia. La qual cosa, tot i que no és res, queda totalment empetitida per qualsevol altre desenvolupador de jocs de lluita, tot i que els seus jocs no atrauen la meitat dels competidors ni del públic.