publicat per 2026-06-22
Imatge mitjançant Blizzard Entertainment Hearthstone és un joc d'estratègia, paciència i fins i tot engany. Com qualsevol joc de cromos, la clau per fer-ho bé a Hearthstone és entendre quan fer el moviment.
Igual que els escacs, voleu fer el moviment que no només us convingui millor, sinó que situï el vostre oponent en la pitjor situació possible. Hi ha pàgines a pàgines d’assaigs escrits que detallen les decisions de presa de decisions dels mestres d’escacs, i probablement podríeu fer el mateix amb Hearthstone.
Per simplificar-ho, anem a parlar de dos factors clau a Hearthstone i de com es poden aplicar a pràcticament qualsevol videojoc que es reprodueixi. Si mireu Hearthstone molt competitiu a Twitch, és probable que hàgiu escoltat que els jugadors i els casters utilitzen les paraules valor i tempo.
Una explicació simplificada del valor respecte a un joc com Hearthstone o Chess és el nombre de comentaris que estàs prenent del teu oponent fent un moviment específic. Alguns jugadors poden escoltar això iPenseu a l'instant en un encanteri clar com Flamestrike. Si utilitzeu Flamestrike i elimineu cinc minions sòlids del tauler del vostre oponent, segur que obtindreu un bon valor del vostre Flamestrike, però pot ser més complicat que això.
Imatge mitjançant Blizzard Entertainment Penseu en una situació en què el vostre oponent només tingui dues o tres cartes a la mà i deixeu anar Lich King. Aquesta carta és un servent de salut de vuit atacs amb un efecte que us genera una nova carta aleatòria cada torn. Ara imagineu que el vostre oponent no pot desfer-se del rei Lich durant tres voltes i, després de desfer-se’n, ha hagut d’utilitzar nombrosos esbirros i encanteris per fer la feina.
En aquest escenari, teniu un valor increïblement bo de la vostra obra de Lich King. No només heu costat nombroses cartes al vostre oponent, sinó que també heu generat més cartes per vosaltres mateixos i probablement heu fet mal a la seva salut en el procés.
Mitjançant l'exemple anterior, intentem entendre-hoquè significa el tempo. Dictar el tempo d’un joc es pot comparar amb dictar el ritme del joc. Si el vostre oponent us dominava abans de deixar caure aquell gran Lich King de 8/8, només vau provocar un enorme swing de tempo. Ja no estàs jugant a posar-te al dia, intentant resoldre problemes creats pel teu oponent, però ara han de jugar-te reaccionàriament.
Imatge mitjançant Blizzard Entertainment El popular arquetip Mage Tempo Mage és un gran exemple del que significa dictar el tempo d'un joc. La baralla sol ser una combinació d’encanteris de danys i criatures precipitades que té com a objectiu fer danys amb encanteris i obligar l’adversari a fer front a la presència del tauler. La clau per pilotar la baralla és entendre quan podeu fer servir el vostre gran dany per fer jugades de balanceig de tempo que obliguen el vostre oponent a una cantonada i que impedeixin jugar ofensivament.
Comprendre el tempo i el valor en un joc com Hearthstone pot fer-vos millor en altres jocs si hi apliqueucorrectament. Prenem per exemple un altre joc de Blizzard com Overwatch. Cada vegada que un Reinhardt decideix carregar contra l'equip enemic, ha de prendre una decisió de fracció de segon sobre el valor que generarà aquesta càrrega per al seu equip.
Si carrega, mata l’enemic Rein, agafa dues mates més amb el seu martell i mor, es pot dir que és molt probable que hagi generat una quantitat de valor per al seu equip que hagi valgut la pena. S’ha canviat un per tres. Mentre el seu equip estigui allà i pugui captar el punt, probablement va fer un bon valor.
Imatge mitjançant Blizzard Entertainment Quan penso en el tempo en un joc com Overwatch, crec que un exemple perfecte és l’últim de D.Va. Tenir la capacitat de canviar una última càrrega per un potencial equip pot matar pot generar un canvi de tempo boig. Imagineu-vos que esteu en un mapa de punts de captura i que el vostre equip no sembla trobar cap punt de partida. Els vostres oponents han dictat el tempo del joc tot el temps perquè vosaltreshan de jugar reactivament al seu ritme. D.Va llança el seu últim punt i mata cinc persones. No només va obtenir un valor boig del seu ult, sinó que el tempo del joc ha estat capgirat.
Aquestes dues filosofies del joc es poden aplicar a pràcticament qualsevol joc. A Fortnite, els jugadors han de prendre decisions de fracció de segon sobre si han de córrer, disparar o construir. Construir una torre de 300 pisos és fantàstic si sou capaços de defensar-vos i defensar-vos, però si el vostre búnquer es fa volar pels coets a l’instant, va ser una mala decisió construir des d’una perspectiva de valor. Veure algú com Michael "Shroud" Grzesiek jugar a Fortnite és un gran exemple de com fins i tot en situacions massives de PvP, certs individus poden dictar el tempo d'un joc.
Veure Shroud jugar a Fortnite (o qualsevol FPS) en directe és com veure una classe magistral sobre com dictar el ritme d’un joc. Sudari gira constantment les posicions en un intent de mantenir els seus oponents a les fosques. Això permetper empènyer el ritme del joc en una direcció en què se sent més còmode. Sudari molt rarament juga a jocs de batalla reals on el veus a les cordes o en un estat completament defensiu. Per descomptat, hi ha casos en què es sorprèn, per tant és la naturalesa dels jocs BR, però en general, Shroud és el que gira al voltant del mapa creant pressió.
Imatge mitjançant Epic Games Fer un joc o un temps increïble a Hearthstone pot resultar molt gratificant. Poder aplicar aquests aspectes del joc a altres jocs pot generar la mateixa sensació de recompensa, a més de sentir-se increïblement encoratjador. Quan sents que estàs fent alguna cosa bé en un joc, però en realitat no ho fas, això pot ser molt perjudicial per al teu creixement com a jugador. Comprendre el valor i el tempo de qualsevol joc us pot ajudar a entendre quines coses realment feu correctament.
La propera vegada que jugueu a qualsevol joc competitiu, qüestioneu les vostres decisions constantment preguntant-vos sique acabeu de generar valia la pena. Faràs un jugador millor fent-ho i és una manera fantàstica d’autocriticar-te sense apallissar-te.