publicat per 2026-07-08
Imatge mitjançant Riot Games L'estratègia de League of Legends ha evolucionat molt al llarg de les seves nou temporades competitives. Les obres i conceptes que semblaven increïbles a les primeres temporades ara semblen habituals. A mesura que els equips han descobert com jugar al mapa, les configuracions objectives i les jugades s’han convertit en una rutina.
Fa només dos anys vam escriure un article per ajudar els equips i els jugadors de cua en solitari a saber com i quan agafar el baró Nashor . L’article va aparèixer després d’un partit de NA LCS entre CLG i Phoenix1 que va veure els llançaments del Baró pels dos equips. Ara, a la temporada nou, el problema no és tant assegurar Baron, sinó saber què fer-ne.
Relacionat: així hauríeu de protegir Baron p>
Els equips de tot el món rutinàriament busquen els seus setges al Baró, eliminant menys objectius dels que haurien de fer. És un problema que afecta gairebé totes les regions, i és especialment frustrant per la diligència i l’esforç que té per aconseguir el Baró. Per què malgastar tot això canalitzant ones de minyons?a l’equip enemic, cosa que els proporciona més or i experiència?
No ho feu. Llegiu aquesta guia per conèixer tot allò que necessiteu sobre els conceptes bàsics de la macro Baron.
Els números
Abans d’entrar-hi massa, hem de configurar l’escenari. Aquesta guia suposa que el buff del Baró està disponible per als cinc jugadors de l'equip i que tots els jugadors de l'altre equip estan vius. Si no, només hauríeu de córrer a la base amb el buff i el pillatge. També suposem que el temps de joc oscil·la entre els 25 i els 35 minuts, perquè és quan acaben la majoria de jocs.
El buff del baró dura tres minuts i mig, però assumirem que l’equip ha de recordar i comprar abans de tornar al mapa. Triga aproximadament un minut a arribar a les torretes interiors, de manera que deixa menys de tres minuts per fer alguna cosa amb el buff, o unes cinc ones de minyons.
Això és un munt de minyons. I com que passem els 25 minuts, cadascuna d’aquestes onades tindrà un minyó de canó, un canvi crucial que s’ha fet abanstemporada nou. I això ni tan sols compta els esbirros que ja són al mapa quan es pren Baró.
El punt és que els equips no s’han d’afanyar a això. Tres minuts són molt de temps i molts esbirros per assetjar. De fet, la majoria dels errors es produeixen quan els equips van massa ràpid.
Assignacions de carrilsLa següent part dependrà de la composició de l'equip que tingui l'equip del Baró. Si es tracta d’un setge amb un llançament de llarg abast i una línia de front resistent per pelar, és acceptable mantenir-se junts com a unitat de cinc homes. El carril mitjà és la prioritat, però, en cas contrari, aneu al carril amb la pila més gran de minyons i construïu-los en una bola mortal imparable.
Però per a la majoria de composicions d’equips, la millor manera d’assegurar-se que cauen múltiples objectius és dividir-se. Només necessiteu una persona a prop d'una ona per polir tots els minyons, fent-los més ràpids, més tancats i més forts. Si us dividiu en una assignació 1-3-1 o 4-1, podeu estendre aquest buff a més servents en més carrils.
La divisió té riscos. Vostèaugmenta la probabilitat que un dels carrils s’ensorri o que t’hi flanquegis un teletransport. Però això només significa que cal tenir una bona visió i jugar amb seguretat. No lluiteu a menys que pugueu veure a tothom de l’equip enemic i que sàpiga que guanyareu; en cas contrari, deixeu que els minyons facin la seva feina. Per això, en molts escenaris dividits, els equips tindran el seu jungler com un dels jugadors allunyats de la plantilla principal: els junglers són duelistes, però solen tenir molta mobilitat i el buff del Baró és el mateix que correspon a qualsevol altra persona.
TemporitzacióAra que teniu les assignacions de carrils correctes, hem de parlar del tema: Temporització. Tant se val si teniu aficionats al baró als tres carrils si el vostre setge no se sincronitza entre els tres. En cas contrari, l’equip enemic només pot caminar de carril en carril, netejant cada onada de minyons a mesura que apareix.
El joc LCS del cap de setmana passat entre Team Liquid i OpTic Gaming va ser l’aparador perfecte del Baró bo i dolentmacro. Team Liquid va matar el cuc morat en poc menys de 26 minuts del partit. Amb poc menys de 27 minuts, havien arribat a les torretes interiors enemigues i començaven a assetjar. En aquest escenari, amb les torretes interiors tan febles, l’objectiu de Liquid hauria de ser trencar dos inhibidors amb el buff del Baró.
Team Liquid va començar amb una orientació de 4-1 amb el carril superior Jeong "Impact" Eon-yeong al carril bot i la resta de la plantilla al carril mitjà. Impact acabava d’agafar la torreta interior del carril bot i introduir la seva ona a la torreta inhibidora. Però, per motius desconeguts, va deixar el seu carril per tornar a formar part de l'equip, amb el jongler Jake "Xmithie" Puchero canviant al carril bot.
Va ser un error petit, però important. Com que Impact va marxar, el minyó de canons que havia pasturat va perdre el baró i va vagar sota la torreta, on va ser assassinat per l'optic bot laner Noh "Arrow" Dong-heon. Amb el carril bot lliure, Arrow va girar a la meitat i va ajudar a esborrar també aquesta ona.
Recordeu, obteniu cinc onesBaró. Així, Liquid va perdre la primera sense danyar significativament cap de les torretes inhibidores. I no estaven en perill real d’una baralla al carril mitjà on haurien necessitat Urgot d’Impact. Malauradament, no va ser l’últim error que va cometre Liquid.
PatienceEnviar Xmithie a bot lane va ser un moviment intel·ligent, però. Jugava a Kha’Zix, cosa que significava que bàsicament era immune a morir en un contra un. I com que la seva feina és simplement fer de cangur a l’onada, no importava que Kha’Zix fos dolent a l’hora de assetjar les torretes.
Liquid va fer una altra cosa intel·ligent enviant el bot laner Yiliang “Doublelift” Peng a la part superior carril. Sabien que l'OpTic no tenia sales de flanc a la jungla lateral superior perquè van escombrar aquesta zona abans de prendre el Baró. Doublelift va enderrocar la torreta interior superior i va empènyer la següent onada enemiga.
Heu vist on es va desordenar Doublelift? Mireu on són les ones al minimapa:
Screengrab mitjançant Riot Games | Edita per Xing Li És una geometria senzilla:El carril mitjà és més curt que els laterals, de manera que els minyons arriben a la base enemiga en diferents moments. En aquest cas, l’onada de Doublelift al carril superior va aparèixer al mateix temps que l’onada del carril mitjà que Arrow va netejar abans. El cercle groc al mig del mapa és la següent onada i no arribaria durant deu segons més, després que l’onada de Doublelift ja estigués gairebé morta.
En realitat, Doublelift tenia una solució just davant de ell: l’onada de minyons enemics. Però el va matar. En lloc d’utilitzar l’onada enemiga per aguantar els seus servidors i esperar l’onada entrant del carril mitjà, va agafar la granja. Això va permetre a Lee "Crown" Min-ho de l'OpTic, mitjancera, esborrar l'ona superior entrant i, tot i així, unir-se al seu equip per defensar la torreta inhibidora del carril mitjà.
No intentem ser durs amb Doublelift intencionadament. No sincronitzar les ones per estavellar-se és un defecte que mostren fins i tot els millors equips del món. Recordeu l’any passat quan SK Telecom T1 no va poder acabar un joc per salvar-los la vida? Sí, la seva macro del Baróes va desincronitzar en ones molt similars.
Vaja, mireu què va fer Impact poc després.
Això és exactament el mateix. En lloc d’utilitzar els minyons vermells per aturar-se, Impact va obrir ràpidament el carril superior, de manera que els minyons es van estavellar primer, donant a OpTic la possibilitat d’esborrar la part superior i mitjana a intervals separats.
Aquest clip també és una mica més llarg que el primer dos perquè volíem mostrar que l'inhibidor mitjà baixava. Per a molts, això semblaria una victòria important per a Liquid; al cap i a la fi, el carril mitjà és el més important. Tenir súper minyons en aquest carril va ajudar a guanyar l'equip Liquid.
Però aquesta és la forma equivocada de veure l'èxit i el fracàs. Amb l’avantatge d’or i els campions que tenien, Team Liquid hauria d’haver eliminat fàcilment dos inhibidors. De fet, en realitat van prendre la torreta d’inhibició del carril bot, perquè Xmithie va ser l’únic que va fer bé la seva feina. Va mantenir constantment la seva onada a la torreta, els servents de canó queixaven, mentre ocupava el Sion d’OpTic, la seva única forma deintervenció de gamma.
En realitat, sortir d'un impuls del Baró amb només un inhibidor va ser una gran victòria per a OpTic.
Quan ho aprendran?Aquests són els principis bàsics i fonamentals de la macro del Baró que entrenadors i analistes han estat adoptant durant anys. Tot aquest article és una obra derivada. Tot i això, encara ho escrivim el 2019 perquè fins i tot equips bons com Liquid mal funcionen.
Liquid va guanyar aquest partit, però amb Syndra i Ezreal a l’altra banda, no hi ha garanties . I algun dia, Liquid assetjarà Baron contra un equip millor que OpTic, i prendre un inhibidor contra dos podria ser la diferència entre la vida i la mort.
I, de nou, aquest no és un problema que afecta només els equips LCS. Podeu anar a totes les regions importants i veure un setge del Baró i veure equips agrupats quan no haurien de ser o empentes onades que haurien de deixar soles.
Després de nou anys de League of Legends, hem descobert alguns trucs per aconseguir objectius neutres comdrac i baró. Però esperem que els jugadors no passin nou anys més per adonar-se de què fer amb ells.