Com Riot anima els campions de la Lliga malgrat les limitacions de disseny i personalitat


publicat per 2026-07-18



Imatge mitjançant Riot Games

Les animacions són un dels aspectes més visibles d’un campió de League of Legends. El moviment que els jugadors senten i veuen dins del joc defineix la personalitat d’un personatge, però, què passa amb crear l’animació perfecta? Avui, Riot Games ha donat una mirada més profunda als aficionats al tercer pas del seu procés de creació de personatges.

Després de passar per les fases de concept art i art de personatges, Riot envia els seus campions als equips d’animació i Tech Art. Els dos treballen colze a colze per donar vida als personatges de la Lliga. Tot i que els animadors tenen la tasca de crear moviments únics però definits, els artistes tècnics creen els esquelets que fan possible el moviment. Durant el procés d'animació, cada campió s'enfrontarà als seus propis desafiaments en crear moviments que defineixin com juguen i apliquen trets de personalitat.

Començant amb la reelaboració del Panteó, Riot va explicar que l'actualització d'un campió crea els problemes de construir trets mantenint les característiquesque els defineixen. En el cas de Patheon, Riot va identificar els seus trets clau com un guerrer robust que utilitza la seva llança i escut per combatre els enemics. A més, Riot va voler aprofitar i mostrar la seva resistència com a soldat. Al final, les animacions reunides havien d’ajudar el Panteó a sentir-se més pesat i fort mentre feia valer la seva posició de campió dels déus.

Pel que fa als nous campions com Senna i Aphelios, Riot va assenyalar que es tracta d'explorar el moviment per a una experiència única. Essencialment, no hi ha límit per als campions únics, però continuen limitats per les limitacions de disseny i personalitat. Tant per a Senna com per a Aphelios, alguns desafiaments d’animació tenien les seves arrels en les seves armes.

Senna utilitza una arma massiva que és pràcticament el doble de la seva mida. Per tal de mostrar amb precisió el personatge de Senna, la seva arma havia de sentir-se pesada, però sense esforç. Pel que fa a Afelios, el repte era esbrinar com canviar fluidament entre cadascuna de les seves armes, sobretot tenint en compte les sevestota la postura canvia en funció de l'arma que utilitzi.

Riot va seguir proporcionant diversos clips d'animació. A diferència de les animacions que es veuen al joc, poques vegades no es veu el funcionament intern de com es mou un campió. Però Riot es va obrir en aquest procés i va incloure alguns vídeos de manipulació que mostren les articulacions dins d’un campió que fan possible que els animadors animin aquests personatges.

La immersió de Riot en animació ha estat una part de la seva fi d'Art Art Blast a Artstation. L’objectiu de la companyia és fer passar els aficionats a la Lliga per crear un campió publicant un nou pas cada dia. Els dos primers dies es van presentar art conceptual i art campió, respectivament. Demà, Riot continuarà estirant la proverbial cortina de VFX, seguida d'una revelació de pretemporada el divendres 20 de desembre.