publicat per 2026-06-12
mitjançant Riot Games El recentment implementat sistema de caiguda d’or i objectes a Teamfight Tactics és una millora definitiva respecte a la iteració anterior. Ara us garanteix obtenir alguna cosa per als vostres esforços i que no us deixeu amb les mans buides després d’una ronda PvE. Però és lluny de ser ideal. RNG continua essent un factor molt important.
En lloc de tenir l’oportunitat d’obtenir res, ara se us garantirà com a mínim rebre alguna cosa. Sempre obtindreu objectes o or. Un article sol ser la millor aposta, però l’or no sempre és necessàriament una mala opció
En primer lloc, és important entendre com es distribueixen les gotes d’or. Al començament del joc, a la primera ronda, obtindreu un objecte o un daurat. Si cau un or, heu dibuixat la palla curta. Aquest or més us permetrà comprar el banc completament si veneu la vostra unitat del carrusel, però a part d’això, no tindreu molt a demostrar.
La segona ronda és on es troba es posa interessant. Si heu rebut un articlea la primera ronda, tornareu a obtenir un altre element (o més) o un daurat. Ara bé, si heu rebut or a la primera ronda, ara obtindreu un objecte (o més) o dos d’or.
Això significa que si rebeu or en dues o més rondes PvE consecutives, l'or es duplicarà. El mateix passa amb la tercera ronda del partit. Si heu rebut un article a la segona ronda, rebreu un article (o més) o un daurat. Però si heu rebut dos or de rondes d’esquena, ara en rebreu sis. En total, després de tres rondes, teniu el potencial de rebre nou or com a alternativa a les baixades d'objectes.
Aquí teniu una representació visual del sistema proporcionada per Riot's Mortdog.
Imatge mitjançant https: //twitter.com/Mortdog Després d'aquest moment del joc, es suavitza una mica. Rebràs un element (o més) o cinc d’or per cada ronda de PvE després de les tres rondes inicials. En aquest moment hi ha un error que assigna als jugadors un or inferior a la quantitat prevista, però aixòs'hauria de solucionar en breu.