Com s’adapta Echo a la meta d’Overwatch?


publicat per 2026-06-09



Imatge a través de Blizzard Entertainment

Blizzard ha afegit recentment el nou heroi d'Overwatch, Echo, a la regió de proves públiques, i, fins ara, la gent l'estima.

Les coses quedaran més clares durant el mes o aproximadament mentre la gent aprèn a combatre el nou heroi de DPS, però Echo ja és divertit de jugar i és capaç de fer danys massius sense sentir-se opressius als equips enemics.

És probable que Echo necessiti alguns danys per al seu dany i la taxa de generació de càrrega màxima, però no preveiem canvis a gran escala més enllà d'aquests ajustos. Per a la majoria de jugadors de DPS, Echo representa exactament el que volen en un heroi de DPS. És fàcil d’aconseguir i difícil de dominar, que sens dubte és l’objectiu d’un bon disseny d’herois en jocs com Overwatch.

Les habilitats d’Echo es combinen bé

Echo té unes habilitats increïblement divertides i efectives. El seu atac principal dispara una explosió de tres projectils que fan 17 danys cadascun, o 51 danys si aterrau els tres. L’arma és de llarg abast, però òbviamentserà més difícil colpejar objectius que estiguin molt lluny.

La capacitat secundària d’Echo dispara sis granades enganxoses que fan cinc de dany cadascuna quan arriben a l’objectiu i, després, 31 de danys quan exploten un segon després. La seva capacitat final de dany és el feix de focalització, que infligeix ​​50 danys per segon (DPS) i augmenta a 200 DPS quan l'objectiu està per sota de la meitat de la salut.

Echo té una habilitat de vol i lliscament que li permet volar en qualsevol direcció durant tres segons i després lliscar horitzontalment durant uns quants més.

Les seves trajectòries de vol són molt més difícils de predir pels enemics que la capacitat de vol de Pharah i el moviment d’Echo. a l’aire és més flexible que Mercy. La caixa d’èxits d’Echo és petita, com Tracer o Mercy, que l’ajuda a sobreviure quan els jugadors utilitzen bé la seva capacitat de moviment.

La seva capacitat de moviment es combina amb els seus atacs de danys de maneres interessants i dinàmiques, cosa que permet als jugadors arrencar jugades molt influents. L’eco pot volarper sobre dels enemics i la pluja els cau. És capaç de flanquejar ràpidament i empènyer de manera agressiva utilitzant la seva capacitat de vol per rescatar quan sigui necessari.

Echo és el somni d'un jugador DPS flexible. Pot passar ràpidament de provocar danys massius a tancs i barreres per fugir i flanquejar la línia de fons. Echo s’adapta al meta en algun lloc entre Symmetra i Tracer. És capaç de provocar danys constants i fondre barreres amb el seu feix de focalització com Symmetra, però també pot flanquejar i provocar grans quantitats de dany per explosió a una línia de fons enemiga com Tracer.

També s’assembla molt a Tracer a que només és tan bona com la mecànica del jugador. Si els jugadors utilitzen bé Echo, poden causar danys ridículs a tots els nivells. Però els jugadors d’alt nivell podran aprofitar-se de les habilitats relativament altes del sostre d’Echo.

Echo no se sent opressiu

Fer un heroi poderós sense ser opressor és una cosa alta ordre en el disseny del joc. Voleu els vostres heroissentir-se influent al camp de batalla i assegurar-se que tot el joc no gira al voltant de combatre cap heroi en particular.

Part del problema amb Baptiste en els darrers pegats, o Bastion tot el temps, és que els personatges d'aquests personatges les habilitats semblen dictar com se suposa que hauríeu de jugar. No creiem que Echo faci això.

Echo fa molt de dany i és difícil de matar, però no té cap capacitat de control de multitud. No pot fer desaparèixer els enemics del mapa i no altera les habilitats enemigues amb atordiments, que són algunes de les mecàniques més opressives que apareixen a Overwatch.

Tampoc no introdueix una gran quantitat de desordre visual en les lluites en equip. Les seves habilitats són netes i fàcils de veure sense distreure’s. Al voltant, Echo és deliciós. És divertida jugar i mirar sense sentir-se injustament superada. De debò, realitza un bon equilibri.

L'efecte Echo està optimitzat

L'únic gran problema de la versió actual d'Echoés que cobra la seva última cosa molt ràpidament. Els seus ultimats constants són l'únic que oprimeix el disseny del personatge.

El seu últim "Duplicat" permet a Echo duplicar les habilitats d'un heroi enemic, però amb una generació de càrrega del 650%. Això vol dir que durant l’últim Echo (15 segons), podeu carregar instantàniament la capacitat màxima de gairebé qualsevol heroi enemic, de vegades més d’una vegada.

El seu màxim és poderós, especialment quan s’utilitza de manera estratègica. El seu màxim objectiu pot convocar un DPS definitiu per canviar la marea de la lluita o pot duplicar la capacitat de suport per mantenir els tancs en la lluita quan el seu equip no tingui suport. El seu últim també pot agafar un altre tanc, cosa que permet als equips tenir bàsicament GOATs durant 15 segons a la vegada.

Tal com és, alguns jugadors Echo han estat construint els seus ultimates cada 20 o 30 segons. O està fent massa mal o la seva generació final és massa alta.

Funcionalment, un bon Eco tindrà accés ael dany s’acaba ultimant cada vegada que utilitza la seva capacitat màxima. En alguns casos, Echo pot utilitzar més d’un màxim durant la durada del seu duplicat. Per tant, si obteniu el màxim objectiu cada 20 a 30 segons, Echo serà el millor personatge del joc.

En general, però, Echo és un personatge fantàstic que la gent gaudirà jugant com , jugant amb i jugant en contra.