publicat per 2026-06-13
mitjançant Respawn Apex Legends ha dominat absolutament el món del joc aquesta setmana i per una bona raó.
El joc és una nova mirada fresca del gènere Battle Royale i ha desafiat Fortnite per aconseguir el primer lloc de Twitch durant gairebé una setmana. Tot i que els dos jocs són experiències de batalla real, hi ha força diferències entre ells. Vegem la comparació dels jocs.
El primer que notaran els jugadors sobre Apex que és diferent de Fortnite és la direcció artística. Tot i que Apex manté un encant de dibuixos animats amb els seus models de personatges, és molt menys destacat que a Fortnite.
Apex és un món que sabem que va sorgir en algun sentit de la franquícia Titanfall del desenvolupador Respawn. Igual que Titanfall, el món d’Apex manté un sentit del realisme. Els edificis semblen edificis en un futur de ciència ficció. Tot i que encara hi ha una mica d’estilització artística que s’inclina cap aen un entorn semblant a dibuixos animats, encara se sent que el món hauria de ser "real".
Imatge mitjançant Respawn En canvi, Fortnite se sent molt més animat i per una bona raó. Moltes de les pells i funcions que Fortnite introdueix al seu joc no se sentirien bé en un entorn hiperrealista. L’encant visual de Fortnite no prové d’intentar imitar la realitat, sinó d’intentar distorsionar-la en una caricatura pròpia d’estil circense. Tots dos jocs tenen un estil d’art únic que sembla perfecte per a cadascun d’ells, però les diferències definitivament no s’aturen aquí.
El mecànic de construcció a Fortnite és absolutament llegendari. Abans de Fortnite, no hi havia hagut cap joc que combinés el tir i la construcció tan bé. A excepció d’alguns jocs de tipus Minecraft modificats, la construcció ni el tir realment no existien. Fortnite va esclatar en popularitat a causa, en part, del divertit i suau que se sent el seu mecànic d’edificació.
Fer que algú us obri foc des d’un camp per frustrar les esperances plantant una fortalesa al seu pas és satisfactori. El mecànic d’edificació de Fortnite introdueix un concepte completament nou en l’escenari clàssic de gèneres de trets alt o baix. Dóna als jugadors la possibilitat d’establir un terreny alt des de l’aire. Si alguna vegada heu vist dos jugadors de Fortnite d’alt nivell en una intensa compilació, sabreu que és com veure Chess Masters tancat en una forta lluita.
Screengrab mitjançant [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex va evitar intel·ligentment imitar Fortnite d’aquesta manera i va optar per utilitzar-lo un sistema de classes. Les classes d’Apex s’anomenen Llegendes i cadascuna té el seu propi personatge únic. El sistema Legend és molt similar a Overwatch, ja que cada Legend té un nombre fixat d’habilitats. Aquestes habilitats es presenten en forma d’habilitats passives i actives.
Cada personatge d'Apex pot utilitzar qualsevoll'arma que agafen, igual que Fortnite, però també tindran moviments addicionals que fan una varietat d'altres coses. Per exemple, si us agrada l'estil de joc alt de Fortnite, penseu a provar Pathfinder. Aquest explorador avançat és un robot peculiar que té una gran varietat d’habilitats que li permeten utilitzar un ganxo. Apex sembla que té un caràcter per a tothom.
Si us agrada un estil de joc més fosc i més roguel, voldreu veure Wraith. Aquest escaramussador interdimensional utilitza escletxes en la realitat per teletransportar-se a si mateixa i als seus companys d’equip al voltant del mapa. Si Wraith sembla que s’adapta al vostre estil de joc, consulteu la nostra guia de personatges per començar.
Always Squads Vs Riding Solo Una interessant decisió presa amb Apex va ser llançar el joc amb esquadrons només al llançament. Tampoc no es sap si Apex inclourà o no un mode solo, però el director general de Respawn, Vince Zampella, va respondre a un fan que preguntava sobre el mode solo a Twitter. El seguidor li va dir a Vince si posava en solitaria Apex el més ràpid possible, lliuraria els bunyols de la seva oficina. Vince va respondre al ventilador preguntant si hi havia algun tipus de bunyols sobre la taula.
Tot i que és possible que Apex encara no tingui un mode en solitari o en duo com Fortnite, la configuració de tres homes no és avorrida. Igual que en qualsevol joc per equips, de vegades obtindreu companys d’esquadra que no tenen cap intenció de cooperar, però quan ho fan, el joc és bonic.
Alguns personatges tenen habilitats de suport / curació incorporades, això només és suficient per incentivar els jugadors a cooperar. El llançament d’Apex només amb escamots també és una decisió interessant des del punt de vista del màrqueting. Si els jugadors estan farts de jugar amb persones a l’atzar, és més probable que intentin que un amic participi en el joc.
D'altra banda, Fortnite permet als jugadors jugar en mode solitari si així ho desitgen. Això vol dir que els jugadors que fan una convocatòria d’esquadres generalment estan més interessats a treballar junts, en cas contrari, només jugarien en solitari.
Imatge mitjançantRespawn Tot i que acabem de tocar la punta de l’iceberg pel que fa a les diferències entre Apex i Fortnite, els jocs realment són dues experiències diferents. L’encant de Fortnite prové de la seva intricada mecànica constructiva i el seu món reactiu. L’imatge de l’encant d’Apex són els seus personatges únics i com canvien el flux del joc.
Tant Apex com Fortnite són experiències increïblement divertides i úniques, fins i tot si existeixen dins del mateix gènere. Des de l'explosió de jocs com Fortnite i PUBG, el gènere de la batalla real s'ha sobresaturat a mesura que els desenvolupadors intenten colar la mà al cub de caramels. Apex se sent com un autèntic intent de fer quelcom divertit i únic en lloc de capturar forçosament diners.
Fortnite ha impactat la societat de tal manera que molt probablement no la veurem desapareixent en la foscor aviat. Una cosa important que cal recordar quan es parla d’aquests jocs és que se’ns permet gaudir de tots dos. Quan les empreses de jocs competeixen, el consumidor aconsegueixel sopar de pollastre.