Aquí hi ha les actualitzacions i les notes per a VALORANT Patch 1.02


publicat per 2026-06-15



Imatge mitjançant Riot Games

El mode competitiu arriba a VALORANT al Patch 1.02, juntament amb actualitzacions d'agents, mapes, etiquetatge i molt més.

El patch quinzenal de VALORANT se centra en Viper, millorant les seves habilitats a través del tauler i donant-li alguna cosa més. Jett, Reyna i Cypher també han introduït alguns canvis.

Amb la introducció de classificat, que es llançarà més endavant en aquest pegat, Haven, Ascent, Bind i Split han sofert actualitzacions. Riot ha recuperat les ubicacions dels mapes que requereixen un ús de la capacitat, comprovació detallada de l'angle o treball en equip per esborrar de manera segura.

Aquí teniu la llista completa d'actualitzacions del Patch 1.02 de VALORANT

Actualitzacions de l'agent Viper Imatge mitjançant Riot Games Pantalla tòxica La pantalla tòxica ara es crema a través de les parets i col·loca emissors a tots els llocs vàlids (per exemple, el sòl) sobre la seva longitud. Snake Bite Snake Bite farà que els jugadors siguin fràgils durant poc temps. Fràgil és un debuff queaugmenta el dany sofert. El dany total no canvia (el dany es redueix, però el fràgil augmenta). Poison Orb El temps de recàrrega d’activació de Poeb Orb ha augmentat de cinc a sis segons. Jett Imatge mitjançant Riot Games Blade Storm Blade Storm ara s’actualitza quan s’utilitza per matar Phoenix durant Run It Back. Reyna Imatge a través de Riot Games Soul Orbs Ara els Soul Orbs es generen quan Reyna mata Phoenix durant Run It Back. Cypher Imatge mitjançant Riot Games S'ha solucionat un problema pel qual Spycam bloquejava la defunció de Spike. S'ha solucionat un problema pel qual els jugadors podien col·locar una Cyber ​​Cage en un Trapwire. S'ha afegit la prevenció perquè Spycam travessi les portes del teletransportador de Bind quan es col·loca al marc des de l'exterior. Ajust de fum Ajust de l'efecte de la pantalla quan sortiu i introduïu fum. Disminució del valor de "caiguda" a cegues. Disminució de la intensitat de la miopia. Això s'aplica a tots els agents amb fum. Actualitzacions d'armes Bucky (clic amb el botó dret) Precisió de caminar ajupit: 3,45 a 4,1 Precisió de marxa 6,4 a 4,4 Precisió d'execució 3,5 a 6,4 Actualitzacions del mode competitiu El mode competitiu estarà disponible durant aquest pegat. Els canvis inclouran: iconografia de classificació actualitzada Nom nou per al rang superior: Radiant Ampliat rang de disparitat d’habilitats per jugar amb amics classificats i ubicacions Actualitzacions de mapes

Riot va ajustar nombroses ubicacions per permetre que els angles de neteja es poguessin. una mica més senzill als llocs següents:

Haven Imatge a través de Riot Games Garage Doors Access to C Long on Attacker Side Cover in A Lobby reestructurat per obrir l'espai que permet una visió addicional línies i opcions de recorregut C Enllaç A Enllaç L’entrada a una claveguera i la part inferior d’una claveguera Pujada Imatge via Riot Games Defender genera l’entrada de l’atacant A principal (incloent un impuls automàtic per obtenir unangle addicional per mirar A principal com a atacant) Entrada al jardí Bind Imatge via Riot Games A Entrada del bany B Sortida del teletransportador i Entrada de la finestra B Dividida Imatge mitjançant Riot Games Defender Spawn

Riot es repeteix en el nombre d'ubicacions que requereixen l'ús de la capacitat, comprovació completa de l'angle o treball en equip per netejar amb seguretat. La intenció és que els angles més difícils de netejar es trobin amb més freqüència a les zones destinades a reforçar el control del territori existent. Es tracta d’emfatitzar l’ús de les habilitats i el treball en equip per aconseguir un control fiable d’aquestes ubicacions. Un avantatge addicional és que això afavoreix l'ús de les habilitats i els combats de combat que es distribueixen pel mapa, cosa que pot ajudar a prevenir la freqüència d'escenaris en què tots els jugadors gasten totes les seves habilitats i ultimen al mateix lloc al mateix temps. < / p> Millores de col·lisió i malla de navegació (terreny jugable) HUD i interfície d’usuari Totes les visualitzacions de seccions principals ara tenenBotó "enrere" a la part superior esquerra per tornar a la vista inicial (també es pot prémer Escape). Totes les visualitzacions de detalls (detalls de pistola, cartes de jugadors, detalls de partit, etc.) s’han convertit per utilitzar el mateix botó enrere a la part superior esquerra en lloc d’un botó de tancament a la part superior dreta. Els petits diàlegs emergents encara fan servir el botó de tancament de la part superior dreta, si escau. S'ha eliminat el menú d'opcions de desplegable del botó del logotip a la part superior esquerra. S'ha afegit un nou botó d'opcions a la part superior dreta, que obre el menú amb els botons Configuració, Assistència, Quant a, Deixa coincidència i Surt a l'escriptori. Els elements de progrés del cercle per a Battlepass i el contracte actiu s'han eliminat de la navegació; l’element missions es manté durant tota l’experiència. La navegació es va tornar a ordenar per adaptar-se als canvis. Surt al flux de l’escriptori convertit en un sol botó amb una finestra emergent que permet al jugador sortir o tancar la sessió i sortir. Tingueu en compte que el botó Deixa coincidència ara es mostra tot el temps, però es bloquejarà en els casos en què no estigui permès deixar una coincidència.Anteriorment el botó faltava completament quan no es permetia sortir, cosa que semblava un error més que una restricció. S'ha afegit un paràmetre que permet als jugadors mostrar sempre l'inventari a la part inferior dreta del HUD. S'ha afegit un nou element HUD que us indica quan no heu aparegut a causa de ser AFK. Battleplay S'ha afegit el botó de text Battlepass a la navegació per facilitar la cerca. S'ha afegit una petita barra de progrés a sota del text que mostra el progrés del nivell actual de la passada. Si passeu el passeig per la navegació a la navegació, es mostra un avenç de "reconeixement" de les properes recompenses de la passada. Si feu clic a qualsevol dels dos passos a una secció nova de Battlepass. Secció de contractes i agents La secció d'agents es va desplaçar de sota de la col·lecció per facilitar la cerca i proporcionar un habitatge per al progrés del contracte a la navegació. S'ha afegit una petita barra de progrés a sota del text que mostra el progrés del nivell actual del contracte actiu. Els agents que floten a la navegació mostren una "mirada" de les properes recompenses del contracte. Si feu clic a Agents, aneu aA la secció Agents i fent clic al menú desplegable del contracte, aneu a Agents i obriu els detalls del contracte associats. S'ha eliminat la navegació secundària de la visualització de col·lecció, ja que els agents ja no hi viuen i la navegació ja no és necessària. Qualitat de vida Opció de rendició S'ha afegit una opció de rendició anticipada. Ara podeu optar per rendir-vos fora d’un partit abans de la finalització del partit si no voleu continuar jugant. Riot també afegirà una mica de poliment i funcionalitat en els futurs pegats posteriors a la 1.02. Podeu convocar un vot de rendició anticipada escrivint: “/ ff” “perdut” “concedir” o “rendir-se” Un vot de rendició anticipada requereix que tots els jugadors presents de l’equip rendidor votin “sí” per passar. Podeu votar mitjançant “/ sí” ”O“ / no ”juntament amb els paràmetres F5 i F6 (per defecte) Cada equip només pot convocar un vot una vegada a la meitat No es poden convocar vots de rendició anticipada abans d’arribar a la ronda 8. Una vegada que es cridi un vot, l’opció de vot es posarà a la cua per votar per alla propera ronda, o si convoca el vot amb la suficient antelació a la fase de compra, pots votar immediatament. L’equip guanyador obté un crèdit de victòria per cada ronda necessària per aconseguir la condició de victòria (13 rondes). L'equip que es rendirà obtindrà crèdits per pèrdues per cada ronda necessària per portar-los fins a 13 rondes. S'ha afegit un paràmetre que permetrà als jugadors silenciar permanentment el text dels jugadors enemics. Actualització a l’etiquetatge (efecte de desacceleració quan es produeix un atac enemic) L’efecte de l’etiquetatge en la velocitat del moviment es redueix: reducció de la velocitat del moviment d’etiquetatge (estàndard) del 80% al 70% Reducció de la velocitat del moviment d’etiquetatge (penetració de la paret) del 35% al ​​25%. S'ha augmentat el temps que triga a arribar a la quantitat lenta desitjada quan s'etiqueta en un 100 per cent.

L'etiquetatge pretén recompensar el jugador amb un millor posicionament i el jugador que aconsegueixi llançar amb èxit un tret a l'enemic, segons Riot. Quan estigueu etiquetat, passareu gradualment a la velocitat d'etiquetatge reduïda. A més, ella velocitat reduïda d’etiquetatge és una mica més indulgent. Si us col·loqueu a prop de la coberta, us hauria de permetre escapar quan us etiquetessin amb més freqüència que abans. A més, els efectes de ser etiquetats haurien de ser menys desconcertants, especialment quan es juga amb ping més alt.

L'etiquetatge a través de les parets s'ha reduït encara més, cosa que hauria de permetre fugides fiables quan es disparés a través de les parets. Actualitzacions de mode Spike Rush Nou tipus d’òrbita: traçador d’orbs Amador de tot l’equip que atorga 2x penetració a la paret i revela els enemics durant 0,75 segons quan són colpejats Durada: Ronda sencera Augment de velocitat canviat a Combat Stim temps de recàrrega sense canvis reduït un 30 per cent El temps de treure de l'arma ha disminuït un 30 per cent El temps de recuperació de la propagació s'ha reduït un 30 per cent La velocitat de foc ha augmentat un 30 per cent La força de salt s'ha incrementat un 25 per cent L'orbe de la pesta ara comparteix un grup amb paranoia per joc Només pot produir-se un Orbe de Pesta per ronda Reducció de la salutdisminuït de 90 a 50 Orbe d’engany ara comparteix grup amb Orbe de pesta. Només s’escollirà un d’aquests per joc. Només es pot generar un orbe d’engany per ronda. La durada ha disminuït de 10 segons a 8 segons. percentatge (és a dir, veieu més a la pantalla) Mode de pràctica Reyna: matar els robots de pràctica ara genera correctament Soul Orbs Jett: matar els robots de pràctica actualitza correctament Blade Storm Actualitzacions de rendiment Optimitzat a pitjor escenari de rendiment que es va produir quan diversos jugadors es van acostant l'un a l'altre. Banderes de ratlles multi-kill optimitzades. Barres de salut del jugador optimitzades. Creació optimitzada de ping (z-ping, roda de ping, quan un aliat mor, etc.) Àudio optimitzat de Spawn Barrier que provoca caigudes periòdiques de framerate. [Revisió 1.01] S'ha resolt un problema que provocava un rendiment especialment baix dels sistemes de memòria baixa amb discs durs lents. Correcció d'errors Nivells dos a set per a la pell del fantasma sobiràara estan fixes i es poden desbloquejar. S'ha corregit el Toggle Walk, podeu tornar a utilitzar aquesta configuració. S'ha corregit el missatge Return from AFK que només mostrava el nom de l'últim jugador que es va tornar a unir. S'ha solucionat un problema pel qual la barra de desactivació es duplicava. S'han corregit diverses cadenes de localització i superposicions de text. S'han corregit diversos bloquejos. S'ha corregit un error pel qual Spike podia plantar-se automàticament quan caminaveu cap a un lloc de la planta mentre estava al vostre inventari. S'ha corregit un error en què l'espiga flotava en l'aire si s'hagués col·locat sobre una paret de sàlvia. S'ha corregit un error pel qual el model de Spike llançat podia ser invisible per als defensors mentre estava a terra. S'ha corregit un error en què els amics de les armes eren aixafats a la pàgina de l'Arsenal. S'ha corregit un error en què intentar obrir la interfície d'usuari de selecció de caràcters mentre el megamap al camp de tir provocaria un bloqueig. Millora del rendiment de la GPU a la majoria de pantalles de menú fora de joc. S'ha corregit un error en què de vegades els jugadors es quedaven atrapats en la transició al joc i mai no passaven amb èxit al joc. S'ha corregit unerror en què la propagació al foc alt del Bucky era més alta en caminar que en córrer o estar quiet. S'ha corregit un error en què els jugadors morts podien aparèixer dempeus quan es tornava a connectar a un partit. S'ha corregit un error en què es podia quedar atrapat agafant esferes. S'ha corregit un error en què els jugadors enemics apareixien al minimapa mentre observaven el Spike, un cop el vostre equip era mort.