publicat per 2026-06-12
a través de Riot Games Sage, Killjoy, Viper i Breach són els focus de VALORANT's Patch 1.07.
Riot ha reduït la capacitat de Nanoswarm de Killjoy, reduint el seu dany i permetent el joc després de l'alliberament de l'agent. el mes passat.
Sage's Heal i Slow Orb també s'han vist afectats. L'objectiu és reduir la quantitat de curació realitzada durant tota la ronda, segons Riot, mantenint una posició equilibrada al meta.
Viper i Breach, dos dels agents menys populars del joc, en canvi, han rebut buffs. La pantalla tòxica i la decadència de Viper s’han millorat mentre s’actualitzaven el punt de flaix de Breach, Rolling Thunder i Concussion.
Aquí teniu la llista completa d’actualitzacions de VALORANT’s Patch 1.07
Actualitzacions d’agents Sage
Imatge mitjançant Riot Games Heal strong > Sanació reduïda de 100 en cinc segons a 60 en cinc segons. La curació automàtica es va reduir de 100 en cinc segons a 60 durant 10 segons. LentOrbe La mida s’ha reduït un 30 per cent. Orbe de barrera Cost reduït de 400 a 300. Barrera de fortificació: es forma una paret a 400 CV. Després d’un retard de tres segons, la paret s’enforteix a 800 CV. Killjoy
Imatge mitjançant Riot Games Nanoswarm S'ha afegit una breu liquidació abans que comenci el dany. DPS reduït de 60 a 40. S'han afegit efectes visuals per facilitar la localització de la magrana a terra. S'ha augmentat lleugerament el rang d'àudio invisible. Torreta Ja no és revelat per Recon Bolt de Sova. Dispara més eficaçment contra l’últim lloc conegut d’un enemic. Viper
Imatge mitjançant Riot Games Pantalla tòxica Ara es pot col·locar durant la fase de compra de les rondes, mitjançant barreres de generació. La pantalla tòxica ara puja més ràpidament al llarg de tota la seva longitud, un cop comença a formar-se. Decadència La decadència de totes les habilitats de fum ja no afecta els aliats. Fossa de Viper ’ Ara es mostra la zona de Fossa de Viperel minimapa del seu equip quan es desplega. Incompliment
Imatge mitjançant Riot Games Punt de flaix Els flaixos fora de pantalla ara coincideixen amb el comportament d'altres flaixos del joc i apliquen una quantitat mínima de flaix de manera més agressiva. Els càrrecs van augmentar de dos a tres. Temps de liquidació reduït de 0,6 segons a 0,5 segons. Rolling Thunder El retard de detonació entre explosions ha disminuït de 0,3 a 0,255. Conmoció cerebral El debat ara deixa de banda els reproductors i impedeix que es redescorri. Sova
Imatge mitjançant Riot Games Actualitza la física de la capa de Sova perquè es mogui fora de la caixa d’èxits amb menys freqüència. Els polonesos treballen a les mans de 1P de Sova per portar-los a la barra de fidelitat de la resta dels nostres agents. Actualitzacions d'armes Totes les escopetes Quan una escopeta aconsegueix disparar al cap, el punter serà més baix que totes les altres armes. Etiquetatge ajustat per a objectius de més de 10 metres. Colpejar un enemic a més de 10 metres s’aplicarà aun valor d’etiquetatge diferent en lloc de l’etiquetatge estàndard. Nou etiquetatge: 30% lent durant 0,5 segons en una corba suau que torna a la velocitat normal. Shorty El primer abast de caiguda s'ha reduït de 9 a 7 m. S'ha actualitzat el multiplicador de trets del cap de 3x a 2x (ara el mateix que Judge i Bucky). Jutge El preu ha augmentat de 1.500 a 1.600. Vàndal Ha augmentat la taxa de trets de 9,25 a 9,75. Augment de danys de 39 a 40. Actualització de VFX d’impacte de xoc El xoc del servidor VFX confirma que ara apareixerà a la ubicació del xoc del personatge i es mantindrà unit a aquesta posició (anteriorment, es generava a la ubicació de l’espai del joc i s’hi va quedar). Una petita espurna addicional predita pel client VFX ara apareix immediatament a la ubicació de l'espai de joc d'un èxit. Es van ajustar les espurnes que van tocar el color VFX i la forma es va ajustar per semblar-se més a la forma VFX de sang. S'ha ajustat la mida del VFX disparat al cap, on la sang i les espurnes es redueixen lleugerament. Competitiuactualitzacions Remake match: Quan un partit comença amb un 4v5 (o més equips desiguals), els jugadors ara podran finalitzar el joc en què es troben i fer cua per un de nou. Si algun jugador està desconnectat al començament del partit (inici de la fase de compra) durant tota la primera ronda, es pot activar una trucada de remake al començament de la segona ronda escrivint / refer al xat. Tots els jugadors connectats de l’equip que ha convocat el remake poden votar per refer el joc. La votació del remake durarà la durada de la fase de compra. Si la votació no s’aprova al final de la fase de compra, caducarà. Si la votació es passa amb èxit i el joc es refà, tots els jugadors que han votat no reben cap ajust de XP o MMR per al partit. El partit tampoc no apareixerà a l'historial de partits. Tots els jugadors desconnectats que no formin part de la votació obtindran una pèrdua completa de MMR per al joc i rebran una penalització equivalent a la desconnexió d'un partit complet. S'han actualitzat les imatges de Act Rangs per diferenciar millor les victòriesdiferents nivells de rang. S'han canviat algunes paraules verbals potencialment enganyoses del missatge de restricció per als jugadors que necessiten jugar a jocs sense classificació per desbloquejar el joc competitiu. Qualitat de vida Els observadors poden alternar les línies d’objectiu per als jugadors (combinació predeterminada: R). Els observadors poden canviar quins esquemes d’equips són visibles (per defecte: H - Tots, J - Amistós per al jugador espectador, K - Enemics de jugadors espectadors, L - Cap). Els marcadors de cadàvers que es mostren quan els cadàvers estan desactivats ara compleixen la configuració de daltònics. L'ordre de tecla ràpida per seleccionar jugadors per a observadors ja no hauria de barrejar-se en hores extres. Ara els observadors haurien de veure els diners a l’HUD per al jugador que estan veient. S'ha afegit un paràmetre per desactivar la IU del joc (General - & gt; Amaga la interfície d'usuari al joc). S'ha afegit un paràmetre per desactivar el pèl creuat (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Els observadors poden amagar els braços del personatge en primera persona. (General - & gt; Amaga els braços de primera persona). Els observadors poden alternar el color de mirall basat en equip per objectius observatsmitjançant el menú de configuració (General - & gt; Utilitza el color de l’equip per al color de la mirada). Millora de la freqüència de fotogrames en permetre una varietat més àmplia de fitxers VFX amb diversos fils, com ara els exemples de Sky Smokes de Brimstone i Rolling Thunder de Breach. Per a qualsevol persona que prefereixi mantenir la seva identitat privada al joc, Riot ha afegit aquestes funcions: Amaga el meu nom als membres que no siguin del partit (s'utilitzarà el nom de l'agent) Amaga els noms d'altres persones del meu joc que no formin part del meu partit (es mostraran els noms de l'agent) Millores de VFX d'impacte de l'èxit Correcció d'errors S'ha corregit un error en què si els dos equips intentaven convocar un vot de rendició, l'equip que el va trucar segon no tindria l'opció de votar. S'ha corregit un error que mostrava la descripció general de l'Act Rank en anglès només quan es seleccionava un altre idioma.