publicat per 2026-06-26
Reidane. God of the Worthy
Valkmira, Protector's Shield
Birgi, God of Storytelling
Harnfel, Horn of Bounty
Cosima, God of the Voyage
The Omenkeel
Egon, God of Death
Throne of Death
Tergrid, God of Fright
Tergrid's Lantern
Kolvori, God of Kinship
The Ringhart Crest
Jorn, God of Winter
Kaldring, the Rimestaff En el pròxim conjunt legal Magic: The Gathering Standard apareixen un total de set déus de doble cara modal amb una raresa rara. , Kaldheim.
Hi ha 12 déus dins del conjunt de Kaldheim, cinc dels quals són rars mítics i set són rars. A diferència dels déus dels conjunts MTG anteriors, no són indestructibles i els 12 són MDFC. Els set déus KHM rars són Cosima, Reidane, Egon, Tergrid, Kolvori, Jorn i _.
Cadascun d'aquests déus presenta un artefacte llegendari a la part posterior, que proporciona sinergia per a la capacitat principal d'aquest Déu. Des deEls déus que requereixen l’exili de cartes, al cementiri d’un jugador, per romandre al camp de batalla a viatges que bomben estadístiques, aquí teniu els set déus MTG rars a Kaldheim.
Cosima, Déu del viatge
"> Cosima, Déu del viatge CMC: 2 (U) Tipus: Criatura llegendària: Déu Raretat: estadístiques rares: 2/4 Capacitat: al al començament del manteniment, podeu exiliar Cosima. Si ho feu, guanyarà: "Sempre que una terra entri al camp de batalla sota el vostre control, si Cosima està exiliat, podeu posar-hi un comptador de viatge. Si no ho feu, torneu Cosima a el camp de batalla amb (X) + 1 / + 1 taulells i treure cartes (X), on (X) és el nombre de taulells de viatge. Emplaçat amb text i valor, Cosima, Déu del viatge és un Déu de tres gotes que s’enlaira en una expedició al principi del manteniment d’un jugador i que torna més tard en el joc amb més de + 1 / + 1. L’opció de tornar Cosima té lloc cada vegada que un terreny entra al camp de batalla, però més temps es queda allunyada, més fortaella aconsegueix. Cada torn es queda a l’exili i es jugava una terra, Cosima guanya un comptador de viatges.
També hi ha l’avantatge addicional de treure cartes quan torna, on el nombre de cartes extretes augmenta amb el nombre de comptadors de viatges, igual que la seva bomba + 1 / + 1. Cosima, el Déu del Viatge, s'uneix molt bé a les construccions de control i es sinergitza bé amb les construccions de vehicles tribals a Commander degut al seu artefacte posterior, The Omenkeel.
The Omenkeel
"> The Omenkeel CMC: 1 (U) Tipus: Artefacte llegendari: raresa del vehicle: estadístiques rares: 3/3 tripulació: 1 habilitat: sempre que un vehicle que controles influeix danys de combat a un jugador, aquest jugador exilia moltes cartes de la part superior de la seva biblioteca. Podeu jugar a terres d'entre aquestes cartes mentre romanen exiliats. L'Omenkeel és un artefacte llegendari que garanteix que hi ha terres per jugar mentre que Cosima, Déu del viatge marxa explorant l'avió a l'exili. També és un vehicle barat que només en porta un a Crew amb estadístiques sòlides de 3/3.
Egon, Déu de la Mort
"> Egon, Déu de la Mort CMC: 2 (B) Tipus: Criatura llegendària: Déu Raretat: Rara Paraula clau: Deathtouch Estadístiques: 6/6 Capacitat: al principi de la vostra manteniment, exileu dues cartes del vostre cementiri. Si no podeu, sacrifiqueu Egon i traieu una carta. De manera similar a Rotting Regisaur, Egon, Déu de la Mort requereix un cost per romandre al camp de batalla. En lloc de descartar com Rotting Regisaur , els jugadors han d'exiliar dues cartes del seu cementiri. Si un jugador es queda sense cartes per exiliar-se del seu cementiri, Egon, Déu de la Mort és sacrificat i treu una carta a aquest jugador.
Les seves estadístiques de 6/6 a La combinació amb Deathtouch és excessiva, però poder colpejar de cara durant sis si el teu oponent es nega a bloquejar és sòlid. Per exemple, Déu de la Mort probablement trobarà una llar dins del format Històric, però també es podrà jugar a Standard. d'Egon, Déu de la Mort és el seu artefacte, que proporciona sinergia a través del molí.
Throne of Death
"> Throne of Death CMC: (B) Tipus:Raretat d’artefactes llegendaris: habilitat rara: al principi del manteniment, fes una carta. Capacitat 2: Paga 2 (B) (Toqueu), Exileu una criatura del cementiri: dibuixeu una targeta. Throne of Death és un artefacte d’una gota que fabrica una carta al principi del manteniment d’aquest jugador, proporcionant combustible a Egon, Déu de la Mort quan entra al camp de batalla. El llegendari artefacte suporta les construccions de molí, però pateix quan està a la mà durant l'etapa final del joc.
El tron de la mort té una segona habilitat que permet al jugador treure una carta, però això requereix un cost de 2 ( B) i exiliar una criatura que normalment seria exiliada per Egon.
Tergrid, God of Fright
"> Tergrid, God of Fright CMC: 3 (BB) Tipus: Criatura llegendària: Déu Raretat: Estadístiques rares: 4/5 Paraula clau: Amenaça Capacitat: Sempre que un oponent sacrifica una carta permanent o descarta una carta permanent; podeu posar-la al camp de batalla sota el vostre control des del seu cementiri. La paraula clau Menace torna a KHMvia Tergrid, Déu de la por. Aprofitant les cartes que un oponent col·loca al seu cementiri mitjançant sacrifici o descart, Tergrid permet al seu controlador agafar aquestes cartes del cementiri de l’oponent i posar-les al camp de batalla sota el seu control.
Probablement Tergrid no veurà jugar Estàndard, però pot trobar versions dins de Commander. Les seves estadístiques són sòlides per a cinc gols i la seva part posterior obliga els adversaris a sacrificar-se o descartar-se.
Tergrid's Lantern
"> Tergrid's Lantern CMC: 3 (B) Tipus: Artefacte llegendari Raretat: Rara Capacitat: (Tap) El jugador objectiu perd tres vides tret que sacrifiqui un permanent no terrestre o descarti una carta. Segona habilitat: paga 3 (B) Untap Tegrid's Lantern. Tergrid's Lantern proporciona farratge a Tergrid, Déu de la por, però a un cost elevat. El llegendari artefacte probablement es jugarà en format Commander, juntament amb cartes com Dark Deal i Variola. Malauradament, la majoria Els jugadors d'EDH evitaran construir entorn de Tergrid, God of Fright i Tergrid's Lantern a causa delmala sang que pot causar dins d’un grup de jocs casuals.
Kolvori, Déu del parentiu
"> Kolvori, Déu del parentiu CMC: 2 (GG) Tipus: Criatura llegendària: Déu Raretat: estadístiques rares: 2/4 Capacitat: sempre que controla tres o més criatures llegendàries, Kolvori, God of Kinship aconsegueix + 4 / + 2 i té vigilància. Segona habilitat: Paga 1 (G) (Toqueu) Mireu les sis cartes més importants de la vostra biblioteca. Podeu revelar una targeta de criatura llegendària entre ells i poseu-lo a la vostra mà. Poseu la resta al fons de la biblioteca en un ordre aleatori. El llegendari té importància amb Kolvori, Déu del parentiu, ja que el Déu MDFC rep una forta bomba i adquireix la paraula clau Vigilància quan tres o més criatures llegendàries es troben al camp de batalla. A causa del nombre de criatures llegendàries del KHM, Kolvori es pot jugar dins del format Estàndard i també es pot incloure molt bé en diverses plataformes de temàtica llegendària de Commander.
Les estadístiques de Kolvori són decents per quatre gols, però milloren molt quan es juguendins d’una construcció de temàtica llegendària. La seva capacitat per buscar un llegendari a la biblioteca d’un jugador també és un bon toc afegit.
The Ringhart Crest
"> The Ringhart Crest CMC: 1 (G) Tipus: Artefacte llegendari Raretat: Rara Capacitat: Quan la cresta Ringhart entri al camp de batalla, trieu un tipus de criatura. Segona habilitat: (Toqueu) Afegeix (G Gasta aquest manà només per llançar un encanteri de criatura del tipus escollit o un encanteri llegendari. La cresta Ringhart dóna suport a Kolvori, Déu del parentiu dins de les construccions pesades de les criatures i actua com una roca de manà. També fa una bona sinergia amb MTG cartes com Questing Beast i Yorvo, Lord of Garenbrig.
Jorn, Déu de l’hivern
"> Jorn, Déu de l’hivern CMC: 2 (G) Tipus: Criatura llegendària: Déu raresa: rar Estadístiques: 3/3 Capacitat: Sempre que Jorn ataqui, desaprofita cada permanent de neu que controlis. Sincronitzant-se amb terres de neu, atacant amb Jorn, Déu de l’hivern provoca que tots els permanents de neu que el jugador controli desaprofitin. Això inclou essencialment Jorndonant-li vigilància quan ataca. Jorn, Déu de l’hivern té el potencial de ser eliminat dins del format estàndard i fa una bona sinergia amb The World Tree.
Kaldring, el Rimestaff
"> Kaldring, el Rimestaff CMC: 1 (UB) Tipus: Artefacte llegendari Raretat: Rara Capacitat: (Toqueu) Podeu jugar a la targeta permanent de neu objectiu des del vostre cementiri aquest torn. Si ho feu, entra al camp de batalla tocat. Donant suport a Jorn, Déu de l’Hivern, Kaldring, el Rimestaff torna els permanents de la neu del cementiri del jugador. Els permanents de la Neu entren en joc, però desaprofitaran aquest gir si Jorn ataca.
< fort> Reidane, Déu de el Digne
"> Reidane. God of the Worthy CMC: 2 (W) Tipus: Criatura llegendària: Déu Raretat: Rara Paraula clau: Volar, Vigilància Estadístiques: 2/3 Capacitat: Les terres de neu que controlen els teus oponents entren al camp de batalla. Segona habilitat: els encanteris no creatius que llancen els teus oponents amb mana convertit costen quatre o més (dos) més per llançar. Reidane, Déu delDigne té el potencial principal de la baralla a la versió estàndard i probablement acabarà com una carta d'aparador bàsic en qualsevol baralla que funcioni o esquitxi el blanc. Les estadístiques de Reidane, 2/3 de tres gotes amb Flying i Vigilance, són sòlides, especialment a Limited. Però la capacitat passiva de Reidane per obligar els vostres oponents a entrar a les terres de neu al camp de batalla és el que realment fa que aquest Déu es distingeixi de la multitud a Standard.
Valkmira, Protector's Shield
"> Valkmira, Protector's Shield CMC: 3 (W) Tipus: Artefacte llegendari Raretat: Rara Capacitat: si un img que controla un oponent us causaria danys o un permanent que controleu, Segona habilitat: sempre que tu o un permanent que controles es converteix en l'objectiu d'un encanteri o una habilitat que controla un contrincant, contraresta aquest encanteri o habilitat tret que el seu controlador pagui (un). Valkmira, Protector's Shield té un cost elevat de llançament. per a un artefacte que fa mal a les cobertes d’Agro amb una gran quantitat d’encanteris de cremada. Prevenció de danys a un rival queaquest cas és un manà, només funciona bé durant el començament del joc quan un oponent no té mana de sobra. I prevenir un dany d’un img que controla un oponent només té un impacte contra els encanteris barats que es troben a les construccions d’Agro.
Birgi, Déu dels contes
"> Birgi, Déu dels contes CMC: 2 (R) Tipus: Criatura llegendària: Déu Raretat: estadístiques rares: 3/3 Capacitat: sempre que llanceu un lletrejar, afegir (R). Fins al final del torn, no perdreu aquest manà quan acabin els passos o les fases. Segona habilitat: podeu activar les habilitats de criatures que controleu dues vegades per torn en lloc d'una vegada per torn. Birgi , God of Tales es pot inserir idealment en una versió agro-vermella o RW amb la nova mecànica KHM, Boast. En vermell, hi ha cartes com Frenzied Raider, que guanya una bomba + 1 / + 1 cada vegada que el controlador activa una capacitat Boast. Hi ha també Fearless Liberator, que crea un testimoni Berserker 2/1 Dwarf quan s'activa Boast.
Targetes White Boast que fan sinergia amb Birgi, God of Talesinclouen Battleshield Warrior, Axgard Braggart i Goldmaw Champion. La primera habilitat de Birgi, que afegeix manà vermell quan llances un encanteri, ajuda a pagar el cost de Boast. Un 3/3 de tres gotes és sòlid a Limited tot sol. Afegiu les dues habilitats i cartes addicionals de Birgi que se sinergien amb ella i és la millor selecció de Draft.
Harnfel, Horn of Abundance
"> Harnfel, Horn of Bounty CMC: 4 (R) Tipus: Artefacte llegendari Raretat: rar Capacitat: Descartar una carta: exileu les dues cartes principals de la vostra biblioteca. Podeu jugar a aquestes cartes aquest torn. Harnfel, Horn of Abundance té un cost elevat per llançar, però fa una bona sinergia amb Birgi durant l'etapa final del partit. En una versió Aggro, es juguen dues cartes de la biblioteca a costa de descartar-ne una de la mà és un bon negoci. Les cobertes Aggro solen quedar-se sense gasolina durant la fase final d'un partit, perdent avantatge. I si Birgi ja és al camp de batalla, el llançament de Harnfel pot ajudar a recuperar l'avantatge de l'estat del tauler.
< p> Totes les imatges mitjançant Wizards ofthe Coast, Magic: The Gathering. img>