publicat per 2026-07-24
Foto a través de Call of Duty League ™ El llançament de Call of Duty: Modern Warfare de 2019 va suposar el començament de la franquícia en esports CoD amb la inauguració de la Call of Duty League (CDL).
Mínim els salaris i els contractes garantits van portar la seguretat laboral molt necessària per als jugadors i les organitzacions poc eficients i ineptes que anteriorment tenien massa poder han estat excloses. El concepte de lliga franquiciada era emocionant, una fita que indica legitimitat. La inversió gargantua i els patrocinis lucratius han seguit els humils inicis de les escales de GameBattles. Poèticament, aquells dies van començar durant la Modern Warfare original del 2007. L’escena competitiva del llegendari títol s’ha completat.
Screengrab via Twitter Però fins ara la lliga franquiciada ha decebut. La visió és terrible si els caçadors de Chicago estan absents. Els esdeveniments de la Home Series no tenen sentit. Activision es preocupa molt més per la integració de nous usuaris que per la integritat competitiva. Scump, el CoD mésconeguda estrella i ex-nena del cartell de l'OpTic Gaming, té 25 anys, així com FormaL, un campió de 22 vegades, un dels jugadors amb més talent de la història del CoD. Tots dos jugadors han passat el seu màxim moment. H3CZ, una figura que mana un seguiment propi de culte, ja no és el líder d’OpTic.
El nou talent a la lliga no té atractiu poder estel·lar. Amb prou feines es crea contingut de l’elit de CoD, i el contingut era l’oxigen del joc. Sense ella, OpTic (i, en menor mesura, FaZe Clan i Team Envy) no comptaria amb el suport que ha mantingut a l’abast el panorama competitiu de CoD. El secret més mal guardat dels esports: Call of Duty es basa de manera desproporcionada en els seus noms emblemàtics per aconseguir l’èxit. I en el que portem de temporada, ha estat més fulgurant que mai.
La mala visió del CDLEn un episodi de The Mobcast just abans de començar aquesta temporada, Nadeshot, la icona OpTic Gaming i la versió actual El CEO de 100 lladres, va explicar per què no invertia els 25 milions de dòlars reportats per assegurar la seva empresalloc a la recent llicenciada lliga. Pel que fa a l’espectador de CoD per a esdeveniments, va dir que “si OpTic no juga a les finals, hi ha 40.000 persones veient el torneig”. OpTic Gaming Los Angeles, una franquícia de CDL, és l'última plantilla d'OpTic que queda en qualsevol títol d'esports. Però H3CZ, Scump i FormaL ara formen part de la franquícia afiliada de NRG Esports, els Chicago Huntsmen, que porten molts fans de l’OpTic a prometre’ls fidelitat. Per tant, l’espectador ha seguit Chicago, no OpTic.
La Lliga Call of Duty també va acordar abans que la temporada comencés a reproduir tots els partits de CDL exclusivament a YouTube. Tot i això, les xifres d’espectadors són preocupants.
La LA Home Series, a principis de març, va assolir un punt àlgid de 67.000 espectadors durant les finals entre l’Imperi Dallas i Minnesota RØKKR, amb una visualització mitjana de 38.500 cap de setmana, segons el servei analític Esports Charts. Cal destacar que els caçadors no van participar en l’esdeveniment.
A la Home Series de Chicago al finalA l’abril, tan sols sis setmanes després, els Huntsmen van arribar a l’últim dia i el nombre d’espectadors va arribar als 85.000 (per a un partit de Huntsmen), mentre que el nombre mitjà d’espectadors del cap de setmana va ser de 47.000. Des de Los Angeles fins a Chicago, això suposa un augment del 22 per cent en el nombre mitjà d’espectadors, gairebé tots els quals es poden atribuir a la participació dels caçadors al torneig.
Alguns poden afirmar que aquest augment va ser causat per la pandèmia COVID-19. . Todd Sitrin, vicepresident sènior de la divisió de jocs competitius d'EA, va dir a l'abril que des que va començar el bloqueig, EA va veure un "augment dramàtic de la visualització". Les plataformes de transmissió en línia van registrar un augment del 43% del nombre d’espectadors a partir del 29 de març en comparació amb principis de 2020. Podria haver causat l’augment de l’espectador de març a abril?
L’evidència suggereix el contrari. La Dallas Home Series, que va tenir lloc només un parell de setmanes abans de la Chicago Home Series, al bell mig del bloqueig, va tenir una mitjana de només 29.000 espectadors, aconseguint un pic de 63.000 mole-hill.Scump i FormaL van ser eliminats a les semifinals i l'Atlanta FaZe no va participar a l'esdeveniment. Les finals, mancades molt de noms familiars amb Minnesota RØKKR i Florida Mutineers, no van trencar 36.000 espectadors en cap moment. Això suposa una disminució del 42% del nombre d’espectadors des del pic de les semifinals fins a les finals. Fins i tot a la Florida Home Series del maig, en què OpTic Gaming LA va tenir el seu millor rendiment fins ara, només va tenir una mitjana de 31.500 espectadors, arribant a un límit de només 60.000, una estadística evident que posa de manifest la impotència de l'OpTic Gaming des de la sortida de H3CZ.
< p> L’espectador de la New York Home Series a principis de juliol va ser el millor que ha estat tota la temporada (115.000 pics). No és sorprenent que Chicago arribés a la final i jugés FaZe l’últim dia. Segons els gràfics d'Esports (111.000), el màxim espectador de la London Home Series a mitjan juliol va ser elevat, però els cinc partits més vistos van tenir lloc el segon dia dels tres dies. Quatre de cada cinc contenien el fitxerTambé caçadors.Què passa quan Scump i FormaL es retiren? L’antic OpTic Gaming ja ha sortit de l’edifici. A ningú li importarà el CoD professional quan les seves estrelles ja esvaïdes ho deixin?
En comparació, CWL London l'any passat, que va tenir lloc al mateix temps que la Dallas Home Series d'aquesta temporada (que va tenir una mitjana de 29.000), almenys va aconseguir un nombre mitjà de 46.000 espectadors a Twitch. CWL Anaheim el juny passat va assolir un màxim de 122.000. De manera crucial, els tres partits amb el pic més alt d’Anaheim van mostrar OpTic Gaming, l’antic OpTic Gaming, amb les finals entre eUnited i 100 Thieves que ocupaven el quart lloc de la llista. A molts fans de CoD no els importen les finals del seu esport si els seus dignataris no hi estan implicats.
En el moment en què les estrelles de CoD estan fora de vista, l’interès s’esvaeix i els espectadors cauen. Aquest no és el cas de CS: GO, League of Legends o, fins i tot, de la Overwatch League. Aquest és un problema de Call of Duty. I aquest any s’ha desenvolupat tants pessimistes, com Nadeshot,previst.
Erosionant la integritat competitiva i l'exclusivitat de YouTubeAl final de la temporada regular, hi haurà 11 esdeveniments de la Home Series, amb equips que acumularan punts que determinaran la seva llavor al final playoffs de temporada. El comissari de la CDL va anunciar al maig que els 12 equips es classificarien per als playoffs de final de temporada (en lloc de només vuit), cosa que va fer que els esdeveniments de la Home Series siguin encara més inútils que abans. El sobtat canvi de rumb del CDL com a resposta a la manca de visió de la lliga sembla evident.
És més, és possible que alguns no considerin els torneigs importants dels esdeveniments de la Home Series si només competeixen vuit de cada 12 equips, una decisió qüestionable que estava obligada. per acabar amb l’interès dels aficionats però també eliminar la integritat de la competència CoD. Alguns dels esdeveniments de la Home Series de CDL poden tenir un asterisc al seu costat quan es jutja històricament. Això passa per la història de l'esport de CoD. Els principals torneigs sempre han estat freqüents i conseqüents. La temporada regular d’aquest anyés un escalfament allargat i sense sentit per als playoffs.
La transmissió de CDL exclusivament a YouTube també afectaria el públic a curt termini. L’instint de la majoria dels aficionats als esports i als jocs és activar Twitch. La pandèmia COVID-19 també va llançar una infinitat de claus en les obres, atès que Activision es va cobrir les seves apostes per un sistema de fixació de casa i fora geoafiliat a l’estil Overwatch. El joc en línia feia que aquest sistema fos obsolet. El principal problema amb CoD, però, és que aquests factors per si sols no poden explicar els fracassos del CDL des del gener.
El jugador de l'Imperi de Dallas i el gran Clayster de Call of Duty mostren la seva frustració pel sistema de reproducció inigualable a l'octubre del 2019. El llegendari antiheroi de CoD, ACHES, respon d'acord. | Screengrab a través de Twitter Activision, en relació amb l'atractiu públic, poc es preocupa per l'ecosistema competitiu de CoD. Els desenvolupadors han declarat al registre que la prioritat és escurçar la bretxa d’habilitats mitjançant el disseny de mapes, armes i nivells no-friendly.Per definició, això sufoca la integritat competitiva. Un sistema de generació en desacord amb la jugabilitat professional que va provocar errors durant mesos. Cap pla per a una llista de reproducció classificada pública que funcioni com a proveïdor de talent autosuficient no té sentit per a un esport professional, sobretot quan les empreses inverteixen vuit xifres per obtenir un lloc a la lliga professional. Els inversors de la CDL perdran una atractiva suma de diners i ho haurien fet sense la pandèmia COVID-19.
No és raonable esperar que CoD arribi a les altures de CS: GO o League. El joc canvia dramàticament cada any i la consistència és crucial perquè un esport mantingui i faci créixer la seva base de fans. La visió de Call of Duty clarament no prioritza el joc professional, i encara menys la integritat competitiva: es tracta de diners i d’atractiu públic.
L'escena competitiva de Call of Duty és més Fortnite que CS: GO; el seu editor té altres prioritats. La competència d’alt nivell seria agradable, però no és el turó que estan preparats per morirencès. El bot salvavides de color verd de CoD ha tingut un treball de pintura i s’enfonsa, les seves estrelles s’ofeguen i sembla que a Activision no li importa salvar el seu esport. Sembla que la franquícia Call of Duty League no ha estat un èxit i el futur del CoD professional rau en l’equilibri.