publicat per 2026-07-08
mitjançant Epic Games Fortnite: Battle Royale és una sensació mundial. Impulsat per una popularitat infinita, el títol multijugador suposa un flux constant d’efectiu per al creador Epic Games.
Fortnite ha guanyat només 1.000 milions de dòlars en ingressos del joc des que es va llançar el joc, segons a un informe de SuperData Research. La traducció de 1.000 milions de dòlars a la moneda del joc de Fortnite, V-Bucks, suggereix que els jugadors han comprat prop de 100.000 milions de V-Bucks de contingut al joc. Això equival a 50 milions de jugadors de Fortnite que compren la pell de Raven només una vegada, que costen 2.000 V-Bucks cada un.
Per a jugadors i desenvolupadors, Fortnite destaca perquè els jugadors estan disposats a invertir diners en un joc disponible per a lliure, després d’anys de represàlies contra el model. Per entendre per què va passar això, és important desglossar les probabilitats enfrontades a Epic en un gènere tradicionalment oposat a les microtransaccions freemium.
Solució d'un problema de gènere 97250Imatge mitjançant ValveDades curioses: si jugueu però encara no heu gastat diners a Fortnite, sou minoritaris.
Un estudi de 1.000 jugadors de Fortnite va revelar que gairebé el 69% gastava diners el joc, amb una mitjana de 84,67 dòlars per persona, informa Forbes. El 58,9 per cent de les compres van ser per a pells i el 79,5 per cent va admetre que va comprar un passi de batalla de 10 dòlars per a una de les moltes temporades del joc. Curiosament, el 36,7% va admetre que Fortnite va ser el primer joc en què va comprar una microtransacció.
Les compres dins del joc han perseguit des de fa temps als editors i desenvolupadors freemium quan es tracta de trets lliures. Un estudi del 2015 sobre els ingressos anuals dels jocs gratuïts per a PC va trobar que els tiradors lliures es van quedar sempre enrere respecte als ingressos del 2010 al 2015, aconseguint 237 milions de dòlars el 2015 en comparació amb els ingressos de 501 milions de dòlars per als MOBA i els 499 milions per als MMORPG.
Fins i tot quan els desenvolupadors comparteixen els seus percentatges de conversions, simplement no són tan alts com els de FortniteFins i tot ara la vaca daurada de lliure joc encara pot estar lluitant per obtenir ingressos. Hi-Rez Studios 'Paladins: Champions of the Realm anteriorment van experimentar una reacció massiva dels seus clients després d'afegir la moneda Essence al shooter d'arena, provocant un canvi meta que, essencialment, obligava els jugadors a gastar diners o a patir amb cartes menys potents que els seus oponents. Hi-Rez posteriorment va modificar el sistema com a resultat, acabant per desterrar Essence del tot. Desenvolupadors com els extrems digitals de Warframe s’han mostrat inquiets sobre la taxa de conversió del seu joc de jugadors gratuïts a pagats. Un informe de la companyia holding de Digital Extremes, Leyou Technologies, revela que aquesta última va rebre ingressos de gairebé 167 milions de dòlars en tots els jocs, cosa que significa que Warframe és una mera fracció del que guanya Fortnite cada mes.
Fins i tot quan els desenvolupadors comparteixen la seva conversió simplement no són tan alts com els de Fortnite. Quan Team Fortress 2 va fer el salt al joc lliure el 2011, va explicar Gabe Newell de Valveque el joc tenia un percentatge de conversió del 20 al 30 per cent per als jugadors que compraven una microtransacció. Newell i el seu equip no tenien ni idea de per què la jugada freemium del joc va resultar tan exitosa quan jocs similars només van rebre una conversió del dos al tres per cent.
"No entenem què està passant", va dir Newell. "Tot el que sabem és que continuarem executant aquests experiments per intentar entendre millor el que ens diuen els nostres clients."
Gastar diners no és una tasca a la imatge Fortnite
mitjançant Epic Games És una mica irònic que un joc com Fortnite acabés sent una sensació a tot el món quan el gènere en si és conegut per haver-se endut menys diners que els MOBA i els MMO. Jocs més adequats per al model freemium. Però el que fa destacar realment Fortnite no són les seves microtransaccions. Més aviat, Epic Games ha estructurat les seves pells i cosmètics perquè els jugadors sentin un incentiu per pagar des del principi.
Per una banda, les microtransaccions a Fortnite es divideixen en nivells i no de la manera queOverwatch o Team Fortress 2 els presenta. A diferència d’aquests jocs, que depenen en gran mesura de caixes de botins, els cosmètics Fortnite s’obtenen únicament amb diners i habilitat. Les pells de roba més d’elit disponibles a Battle Royale són les recompenses de Battle Pass de nivell 100 i, per arribar-hi, heu de classificar el Battle Pass al nivell més alt. Això significa jugar a Fortnite.
Aquí hi ha una compensació. Dediqueu temps a la mòlta al Battle Pass i portareu dotzenes de pells que altres jugadors menys experimentats només poden somiar. No hi ha cap exemple millor que les pells de nivell 100 com Omega o The Reaper, que tenen una sensació de pes al camp de batalla que adverteix als jugadors de no ficar-se amb tu. Tot el que heu de fer és pagar un parell de centenars de V-Bucks i treure l’experiència. Les recompenses reflecteixen la vostra habilitat, en lloc de reforçar-les.
Dediqueu temps a la mòlta al Battle Pass i portareu dotzenes de pells que altres jugadors menys experimentats només poden somiar amb posseir.A diferència d'altres jocs on es poden obtenir pells sense gastar diners o simplement estalviant diners en efectiu, els cosmètics de Fortnite són articles exclusius que fan declaració. Diuen a altres jugadors que sou hàbils, que teniu diners per gastar, que teniu alguna cosa rara que altres jugadors no poden tenir o que simplement jugueu molt a Fortnite. Són més una evolució dels assoliments de Xbox i dels trofeus de PlayStation que de microtransaccions de lliure reproducció. És el significat que hi ha darrere de les pells, l’interès col·lectiu que tenen altres jugadors en elles, el que fa que Fortnite sigui tan rendible.
El model de Fortnite és el futur? & lt; img src = "files / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629