publicat per 2026-06-12
Imatge mitjançant Epic Games S'espera que els desenvolupadors de Fortnite a Epic Games treballin hores de crisi intenses i ocasionalment poc saludables, segons un nou informe de Polygon. Una dotzena d'empleats van dir a la publicació que treballaven 70 hores setmanals durant mesos, mentre que alguns treballaven fins a 100 hores setmanals de vegades.
Les persones entrevistades eren actuals i antics empleats d'Epic Games del desenvolupament, qualitat assegurances i serveis d'atenció al client, segons l'informe.
"Treballo una mitjana de 70 hores a la setmana", va dir un empleat anònim. "Probablement hi ha almenys 50 o fins i tot 100 persones més a Epic treballant aquestes hores".
S'espera que els treballadors treballin hores cruelles regularment i, si prenen temps, la seva feina es lliura a una altra persona. La càrrega és ininterrompuda: Fortnite té pegats cada setmana i sovint també hi ha problemes sorprenents amb elements nous que s’espera que acabin els treballadors.
Quan es produeixen situacions com l’error de Shadow Stones, els desenvolupadors no poden nomésposeu-lo a la part posterior i continueu treballant en la propera actualització. Han de solucionar simultàniament aquest nou problema, respondre a la comunitat i seguir treballant en el seu treball habitual. Situacions com aquesta són habituals amb un joc de servei en directe com Fortnite que canvia constantment.
Un portaveu d'Epic va reconèixer que el desenvolupador té temps de crisi. "Les situacions extremes, com ara setmanes laborals de 100 hores, són increïblement rares i, en aquests casos, intentem solucionar-les immediatament per evitar que es repeteixin", va dir un portaveu d'Epic Games a Polygon.
Els empleats també van dir que els directius són no respongui i faci tot el possible per evitar aquells que parlen sobre qüestions relacionades amb el crisi. Les condicions descrites a l’informe poden ser alarmants, però difícilment són poc freqüents a la indústria.
Anthem, per exemple, va experimentar terribles condicions laborals que van fer que molts empleats es prenguessin temps lliure per recuperar-se, segons Kotaku. Red Dead Redemption 2 és un altre joc AAAsegons s'esperava que els desenvolupadors treballessin setmanes de treball de 100 hores per acabar-ho a temps, segons Variety.
El temps restringit fa que els desenvolupadors de la indústria dels videojocs debaten sobre la sindicalització per protegir els empleats de treballar 100 hores a la setmana de nou.