publicat per 2026-06-29
Amb l'última versió de Counter-Strike Major que acaba d'acabar, els seguidors de CS: GO de tot el món segueixen animant el torneig. Bé, tret que siguis fanàtic de Lazarus. L’equip canadenc va ser el desafortunat destinatari d’una aplicació selectiva de les normes de l’organitzador, que va eliminar totes les possibilitats de classificar-se per al Major.
La regla en qüestió consistia en permetre als entrenadors jugar als seus equips. MIBR, un equip molt més gran i prestigiós, es trobava en la mateixa situació que Lazarus, tot i que l’organitzador, StarLadder, va permetre a la central brasilera continuar amb el seu entrenador, contradient la seva decisió anterior contra Lazarus.
L'aplicació de regles selectives per part dels organitzadors o editors és només un dels múltiples problemes que pateixen la indústria de l'esport en la seva recerca de ser reconeguda com a legítima. I aquest és només un cas lleu en el món dels esports poc regulat. Es necessita una regulació general.
A mesura que la indústria ha explotat a tot el mónfenomen, els organismes reguladors governamentals i no governamentals han lluitat per mantenir-se al dia amb el panorama canviant. Quan el 1972 es va celebrar el primer torneig d’esports “oficials” (per al joc Spacewar) a la Universitat de Stanford i el premi va ser un any de subscripció a la revista Rolling Stone, no calia una regulació mundial. Estem lluny dels dies de jugar a Spacewar per a revistes.
Avancem ràpidament fins al 2019. És gairebé mig segle després, els jugadors professionals competeixen per guanyar milions de dòlars a tot el món i encara no existeix un conjunt de normes universals que regula la indústria i protegeix els seus drets. És el mateix que passar de beisbol al parc del barri a les lligues majors i tenir la mateixa manca de supervisió.
Atès que els editors posseeixen la propietat intel·lectual dels seus jocs, són lliures de prendre tant o tan poc controlar la seva escena competitiva com vulguin. I cada extrem de l’espectre demanapreguntes greus sobre transparència o culpabilitat.
En un extrem hi ha Riot Games, que controla tots els aspectes de la competició de League of Legends i ha prohibit els equips permanentment sense revelar cap causa ni evidència que justifiqui la pena. Quan els llocs de franquícies de les seves principals lligues costen al nord de 15 milions de dòlars, s’hauria de requerir la participació d’un partit independent. A l’altre extrem hi ha Valve, que permet a tercers configurar gairebé tots els torneigs CS: GO i Dota 2.
S’afegeixen als mals de cap burocràtics els governs nacionals, que s’encarreguen de permetre als jugadors entrar al país amfitrió, que ha estat un malson per als equips de nivell segon o nivell tres de CS: GO quan s’intenta entrar als Estats Units. o el Regne Unit. L’equip turc, Space Soldiers, es va veure obligat a jugar amb un lloc d’últim minut al FaceIt Major London 2018 perquè se li va denegar l’entrada a un dels seus jugadors. Tot plegat es deu a la manca de reconeixement dels governs pel que fa als jocs com a esport professional.
Tant si els governs reconeixen o no els esports com a "esports", la indústria del joc ja els tracta com a tals. Les apostes estan regulades pel govern pel que fa als aficionats, i la Esports Integrity Coalition (ESIC) ha fet els avenços més significatius cap a l’eliminació de la resolució de partits en el joc professional. L’ESIC es va fundar al Regne Unit el 2016 i està decidit a eliminar tots els enganys en esports. Tot i que les organitzacions nacionals, els governs i les organitzacions sense ànim de lucre privades intenten esbrinar el seu paper en el joc competitiu, sembla que no tenen cap interès ni influència en les decisions preses per altres reguladors.
Algunes àrees s’han desenvolupat molt més ràpid que altres per estar segur. Fins al 2015, organitzadors com la Electronic Sports League (ESL) van començar a provar a l’atzar als jugadors si hi havia substàncies prohibides com Adderall. Amb la realització d’alguns passos molt positius en la direcció correcta per assegurar-se que hi hagi un terreny de joc uniforme, encara és important tenir-ne en compteque les proves de drogues no estan àmpliament regulades, la propietat de semblances de jugadors i dades personals no s’ha determinat del tot i no s’ha establert un conjunt uniforme de regles, fins i tot dins de jocs individuals. League of Legends podria ser el més proper, però torna a quedar curta a l’hora de ser transparent sobre tot, des de la rendibilitat fins a les pràctiques d’investigació.
Afortunadament, s’està solucionant aquesta manca d’un conjunt singular de normatives transparents. Una reunió amb centenars d’interessats de gairebé totes les branques de la indústria del joc competitiu tindrà lloc a Barcelona del 23 al 24 de setembre al primer Congrés Esports Regulatory (ERC), on es tractaran temes des dels drets dels mitjans de comunicació fins al reconeixement governamental fins als patrocinis. discutit. L’esdeveniment de dos dies reunirà centenars de decisors més importants de la indústria per intentar resoldre els problemes que han patit els jocs competitius a mesura que han explotat al corrent principal.
El millor resultat de l’ERC seriaentendre, entre totes les parts interessades, que cada joc ha de tenir el seu propi òrgan regulador amb regles estandarditzades que siguin discutides i implementades pels millors experts disponibles. Cal que tots els torneigs o organitzadors de lligues estiguin obligats a aplicar polítiques coherents i aplicar-les. Aquest enfocament conduirà a l'interès de totes les parts implicades. Els riscos legals seran mitigats o eliminats completament si es consulten funcionaris governamentals i experts en dret. Els editors i els organitzadors guanyaran legitimitat, demostrant als aficionats que la igualtat de tracte i la igualtat de tracte entre jugadors i equips és de la màxima importància. Amb més de 9.000 (i en creixement) torneigs esportius cada any, hauria de ser una conclusió que els equips i jugadors que van arribar a l’etapa més gran de tots ells, en el seu joc escollit, ho van fer en ser els millors en una competició justa. .
Tot i que de vegades són culpables els editors i els organitzadorspràctiques qüestionables, les pròpies organitzacions han estat responsables d'alguns dels comportaments més flagrants. Per a tots els Astralis o Team Liquid que hi ha, hi ha casos com Ninjas in Pyjamas, on antics jugadors han acusat públicament els responsables de l'organització de robar-los diners directament.
Tot i això, la indústria no té res a dir. Amb qüestions clarament definides, com ara la regulació del joc, els drets dels mitjans de comunicació, el dopatge i moltes altres, ja identificades per organitzacions com ERC, ESIC i ESL, un món en què hi ha un conjunt de regulacions per a cada partit, lliga o torneig estar aquí més aviat que tard. Tan aviat com passi, un equip com Lazarus hauria de poder tornar a pujar i tenir una bona oportunitat, per escassa que sigui, d’arribar al cim de la muntanya CS: GO.
Transparència i divulgació : Dot Esports és el soci oficial de mitjans de comunicació del Congrés regulador d’Esports. Dot Esports no ha rebut cap compensació econòmica peraquest article.