Epic Games mostra l'eina MetaHuman Creator per a Unreal Engine


publicat per 2026-06-08



Screengrab via Epic Games

Epic Games acaba de revelar una nova eina de desenvolupament de programari que funciona amb Unreal Engine, i aquesta tecnologia està dissenyada per ajudar els usuaris a crear rostres humans molt realistes amb facilitat.

MetaHuman Creator és una aplicació basada en navegadors que es reprodueix en núvol i el llançament avançat d’Epic mostra l’eficàcia de l’eina en l’elaboració i manipulació de les característiques facials dels humans digitals.

Dins del programari, podreu manipular i afinar directament fins i tot les faccions més petites, ajustar la pell de la pell, seleccionar un tipus de cos predeterminat, pentinats, roba i molt més. L'objectiu és oferir als creadors la possibilitat de crear models amb "un nivell de qualitat, fidelitat i realisme sense precedents" d'una manera que podria reduir el temps dedicat a aquests models de setmanes o mesos a "menys d'una hora". < / p>

Epic ha estat proactiu en l’espai d’animació i desenvolupament durant els darrers anys, adquirint captura de rendiment-dirigits pels dirigents d’animació 4D 3Lateral i Cubic Motion, que van conduir directament a la propera versió de MetaHuman Creator.

"Fins ara una de les tasques més feixugues en la creació de contingut en 3D ha estat construir humans digitals realment convincents", va dir Epic VP de tecnologia humana digital Vladimir Mastilovic. “Fins i tot els artistes amb més experiència requereixen una quantitat important de temps, esforç i equipament, només per a un personatge. Després de dècades d'investigació i desenvolupament, i gràcies a la incorporació de companyies com 3Lateral, Cubic Motion i Quixel a la família Epic, aquesta barrera s'està esborrant mitjançant Unreal Engine i estem encantats de presentar MetaHuman Creator ".

< p> Després de crear un model de caràcters a MetaHuman Creator, els usuaris poden descarregar el recurs a través de l'eina de gestió Quixel Bridge, completament preparada per a l'animació i la captura de moviment a Unreal Engine. A més, qualsevol animació creada per a un MetaHuman s'executarà en altres MetaHumans "permetent als usuaris reutilitzar fàcilment unrendiment únic entre diversos personatges o projectes d'Unreal Engine ".

El MetaHuman Creator es llançarà com a part d'un programa d'accés anticipat durant els propers mesos i podeu obtenir més informació al lloc web oficial d'Unreal Engine.

Vegeu les ofertes de Dot Esports