publicat per 2026-07-12
a través de Riot Games Alguns canvis interessants de coincidència afecten el disparador de tacs de Riot.
El Patch 1.11 de VALORANT introdueix un canvi sol·licitat pels fans per ajudar els sentinelles a avançar cap al marcador. I diversos ajustos a l'economia del joc poden obligar els jugadors a prendre decisions crucials.
Aquest patch Skye entra en la lluita, els iniciadors i la majoria dels agents sentinella s'equilibren i el conjunt de regles Economy està ajustat. I aquests són només els aspectes més destacats.
Llegiu-ne tot: https://t.co/OgamZwFKuH pic.twitter.com/vdqLUCnemV
Com que el rendiment és un factor clau en la quantitat de rang que guanyes per a una victòria, els jugadors que es dediquen als duelistes tenen més possibilitats d'obtenir més fletxes ascendents. Això va deixar sentinelles, com Sage i Cypher, amb l'extrem curt del pal.
El pegat d'avui farà que les ajudes sense danys comptin per a la puntuació de combat. Això significa que un savi es cura, un Cypher Trapwire o un SovaRecon Bolt ajudarà els jugadors a pujar el marcador. No està clar quants punts atorgarà una assistència sense danys, però és millor que res.
Riot també està introduint nous conjunts de regles a l'economia del joc, amb l'esperança de "augmentar la riquesa en la presa de decisions quant a quan val la pena estalviar el vostre equip contra anar a guanyar la ronda ". I estalviar armes costoses, com aquell car Operador, hauria de ser menys útil en perdre una ronda.
Els atacants que perdin la ronda però sobreviuen sense plantar l’espiga obtindran menys crèdits (1.000). Els defensors que perdin la ronda però sobreviuen després de la detonació de Spike també obtindran menys fons (1.000). I per a aquells que estiguin preocupats pel seu KDA, morir per Spike deixarà de ser una mort.