Drakos parla de la creació i adaptació de contingut a COVID-19 a la LEC


publicat per 2026-07-01



Foto mitjançant Riot Games

Daniel Drakos és un home que ho ha fet tot.

La seva cartera inclou ball coreografiat, un vídeo d’entrenament, batalles de rap, EDM bangers i el càsting del Campionat Europeu de League of Legends. Tot és un dia de treball per a Drakos i el talent en pantalla de la LEC.

Gràcies als seus principis humils, com a germà petit de la NA LCS, el LEC és l’amfitrió de la transmissió de talent i d’un equip de producció que ha ajudat a fomentar la lliga en el seu propi producte únic, que va aconseguir més de 300.000 persones de mitjana. espectadors simultanis al llarg de la divisió d’estiu del 2020, segons les dades dels gràfics d’Esports.

Després que la pandèmia COVID-19 va forçar l’emissió en línia durant la majoria de la primavera de 2020, l’any va començar inici tremolós per a la LEC. Es va plantejar la qüestió de si el LEC seria capaç de recuperar-se de la pandèmia, amb els casters afectats pels inevitables problemes tècnics d’intentar produir una emissió remota. Des deproblemes de desconnexió per als jugadors que tenien problemes per connectar-se amb el joc, hi va haver innombrables cops en el camí cap a la forma final de l'emissió el 2020.

Un cop es van solucionar aquests plecs, el LEC va produir informació atractiva i informativa. contingut tant emès com fora de línia. A l’estiu, amb l’equip que tornava al seu estudi de Berlín operant amb una tripulació esquelètica, van ampliar el repertori de vídeos musicals, dibuixos i obertures de fred de la LEC.

Però, com pren vida aquest contingut i qui és el responsable de les emissions d'alta qualitat amb què els fans són tractats cada setmana? Segons Drakos, tot depèn del poder de la col·laboració i el treball incansable per a aquells que es troben fora i fora de la pantalla. El llançador de LEC va parlar amb Dot Esports de la sort de la lliga en la seva resposta a la pandèmia i de com el dur treball dels darrere de les escenes va permetre que el seu talent en pantalla es lliurés contínuament.

Photo via Riot Games

Tot i que Drakos creu que l'emissió del 2020 "definitivament no va ser unaèxit immediat ", la capacitat de treballar amb reimgs complets va ser un actiu innegable per a la LEC i que els va proporcionar la sort de la ubicació. Les comparacions entre el LEC i el LCS el 2020 han estat abundants, i el LCS ha estat criticat per la seva publicació el 2020. Però moltes d’aquestes crítiques no expliquen la geografia senzilla.

"Quan ens compareu amb el LCS, crec que vam ser molt afortunats, francament, de la manera com es va gestionar el COVID-19", va dir Drakos, en referència a la reducció de les restriccions de bloqueig a Berlín que van permetre LEC tornarà a la transmissió a l'estudi. En comparació amb els estrictes bloquejos que mantenen l'LCS a la producció d'un dormitori, Alemanya va permetre a la gent tornar als seus llocs de treball ja l'estiu passat si aquests treballs no es podrien completar adequadament des de casa.

tenia un estudi de difusió complet i tot l’equip que s’acompanya. No obstant això, el LCS s'ha vist obligat a treballar amb reimgs limitats i encara mésamplada de banda limitada a Internet a causa de la densa població de Los Angeles, amb els jugadors que sovint es desconnecten dels jocs (cosa que també es va produir a Europa, encara que amb molta menys regularitat).

Però no seria injust dir que va ser la sort de la ubicació la que va permetre a la LEC produir aquest contingut d’alta qualitat al llarg del 2020. Un equip de difusió, ja sigui fora o fora de càmera , que és "tots realment apassionats del que fan i amb moltes ganes de fer les coses" és igualment important —i és una cosa que la LEC no pot faltar. L’adversitat va generar creativitat i això és més evident a partir de la creació de LECtronic. El segon videoclip del grup "We are EU" té ara 276.000 visualitzacions a YouTube i es va filmar completament amb càmeres web creades per l'equip de càsting.

Les càmeres s’enviaven a casa dels rodes i les lletres es gravaven a “qualsevol micròfon que tinguessin els rodes disponibles”. Aquest tipus d’adaptació sobre la marxa va ser una “gran oportunitat d’enginy” per a l’equip de LECi va ser una part important del que va permetre a l'equip "continuar avançant allà on van començar el 2019" pel que fa a la quantitat i la qualitat del contingut, va dir Drakos.

La línia entre el creador de contingut i el llançador

pel que fa al seu desenvolupament personal en un any tan turbulent, Drakos ha vist la creació de contingut per a la LEC com una sortida creativa important en un moment en què les indústries creatives lluitaven massivament.

"M'agrada fer coses i m'agraden nous reptes, i alguns d'aquests els pot proporcionar definitivament la LEC", va dir. "Però, al final, amb una transmissió esportiva, sempre estarà centrat en el joc".

Aquest enfocament limita el potencial creatiu del contingut de la LEC, però això no és gens dolent. La creativitat és meravellosa, però l’estructura és tan important a l’hora de crear contingut que tingui com a objectiu educar i informar. La producció de continguts extraescolars per a les xarxes socials i YouTube va permetre a l’equip de càsting flexionar els músculs creatius sense desviar-se’nanàlisi d'alt nivell dels jocs disponibles.

"És realment fantàstic estar en un equip on puc llançar idees salvatges i boges i hi haurà gent que les doni suport o que les dispari, cosa que també és bona", va dir Drakos. "No només hauríem de ser jo i Vedius corrents amb idees potencialment terribles".

En la intersecció de la creació de contingut i el càsting, Drakos agraeix les oportunitats que li ofereix el LEC.

"La benedicció de ser un xerrador és que puc presentar-me i posar la meva petjada creativa en alguna cosa, però no haver de preocupar-me per la logística ni l'organització perquè això passi", va dir.

Aquesta feina correspon a l’equip de producció, l’eix vertebrador del LEC. El seu treball consisteix a reunir els conceptes aproximats que els ha donat el talent i convertir-los en peces polides i ben produïdes que el públic LEC ha convertit en amor.

Part de l’encant del contingut de la LEC rau en la seva sobreproducció: la idea que la gent estava disposada adedicar temps, diners i reimatges a crear quelcom tan completament ridícul. Aquesta sobreproducció seria impossible sense la mà invisible del personal de producció i dels bastidors, i no es pot subestimar la seva contribució a la marca estel·lar de la LEC.

Cap a on es dirigeix ​​la creació de contingut d’esports?

El LEC ha estat un dels precursors mundials en la creació de contingut dins de l’espai esportiu. Però Drakos encara creu que hi ha un munt de contingut potencial que encara no s’està creant en esports, sobretot pel que fa al contingut dirigit al jugador o centrat en el jugador.

"Crec que la gent està molt enfocada a fer heroics els jugadors i les persones a les quals voleu mirar", va dir. "Però també crec que hi ha lloc per al ridícul contingut entre bastidors". Tot i els increïbles llegats d'alguns d'aquests jugadors, hi ha una clara necessitat de representar-los com a persones que "cometen errors i són humans".

Fer aquest contingut "ridícul" amb els jugadors és molt més fàcil de dir que fet, però, sobretot des de llavorsla majoria no estan entrenats per aparèixer a la càmera. Particularment per als novells, molts professionals poden ser rígids a les entrevistes. I això, combinat amb els esgotadors horaris que requereixen un joc professional, pot fer que la creació de contingut dirigit pels jugadors sigui un repte difícil.

Tanmateix, això no significa que sigui impossible crear contingut alegre i dirigit per un jugador. El contingut promocional de LEC per als playoffs de Spring Spring 2019 va ser un exemple perfecte de com integrar els jugadors en algunes de les idees de contingut més difoses de l’emissió. Drakos va quedar especialment impressionat per la participació d’Upset i Odoamne en un dels vídeos.

"Quan vam escriure aquest guió, el productor em va dir que necessitàvem una versió on no puguin actuar i una altra on puguin", va dir Drakos. "I podien actuar, així que vam fer servir aquesta versió i va ser fantàstica."

Qui ho fa millor?

No només l’emissió LEC fa avanços en el món de la creació de contingut. Nombroses organitzacions intensifiquen la sevajoc al departament de vídeo, amb G2 l'any passat publicant un llargmetratge documental de la seva experiència a Worlds 2020. El CEO Carlos Rodriguez és "despietat" sobre l'expansió de l'organització al món més ampli de la creació de contingut per a jocs, i aquest enfocament centrat en els jugadors segons Drakos, el contingut ha fet que l’organització fos tan popular i exitosa fora de joc com a Rift.

Però G2 no és l’única organització que crea contingut de qualitat a la LEC. Drakos també va citar Rogue i Misfits com dos equips que intensifiquen els seus vídeos, amb Rogue en particular produint "algunes peces increïblement polides". També va esmentar que Fnatic estava per davant de la corba a Europa, referint el seu cap de contingut Pete Nguyen com "algú que és capaç de fer un contingut realment bo i acostar-se als jugadors i trobar aquests bons moments de personalitat".

És clar que els esports només comencen a explorar els àmbits complets de la creació de contingut. Però també és clar que elLEC lidera la corba i Drakos és una de les persones al capdavant d’una revolució en la interacció dels esports amb els seus fans i espectadors.

Assegureu-vos de seguir-nos a YouTube per obtenir més notícies i anàlisis sobre esports. < / p>