publicat per 2026-06-14
Imatge mitjançant vàlvula Molt pocs jocs poden suportar un gran nombre de jugadors com ha tingut Dota 2 durant els darrers vuit anys. Però des que el joc va assolir els 1.064.377 jugadors al setembre del 2016, ha estat una batalla per evitar que les xifres caiguessin lentament.
En general, el 2019 va ser un any fort per a Dota. El joc va aconseguir tornar a superar la marca del milió de jugadors per primera vegada en tres anys. Però, amb l’inici del 2020, aquestes xifres continuen disminuint. Dota 2 ha registrat el seu nombre més baix de jugadors des que va arribar als 673.496 al gener del 2014.
Durant els darrers 30 dies, el nombre mitjà de jugadors ha caigut per sota de 385.000 i el nombre màxim de jugadors ha continuat baixant, fins als 627.790 —El total més baix des de la pujada gradual que es va iniciar a finals del 2013.
Valve ha lluitat constantment per mantenir els jugadors al voltant i jugar al joc amb grans pegats i nous personatges sempre portant la gent de tornada. El cicle ha continuat durant la major part de tres anys i ho ha vistel recompte mitjà de jugadors simultanis es situa en una mitjana d’uns 480.000 des del començament del 2017 fins ara.
Però, tot i que encara hi ha molts jugadors que tornen cada dia per jugar a Dota, demostra que hi ha alguns problemes greus pel que fa al contingut del joc si aquest nombre continua augmentant i baixant tan sovint.
Aquests són els números exactes des del màxim de març fins a finals de desembre de l'any passat de Steam Charts.
Mes (2019) Recompte mitjà de jugadors Recompte màxim de jugadors març586,505,81,033,925 abril520,219,0971,545 maig548,523.2997,341 juny507, 528,4 865,374 Juliol 464,787,6 779,160 Agost 467,148,3 826,690 Setembre421,971,2 753,996 Octubre388,355,9 739,924Novembre401,931,8 708,517 Desembre384,179,8 685,165. Però, amb els darrers 30 dies que mostra un descens continu, no ho fallançar un fort començament d’any per a Dota.
Molts dels problemes que es produeixen a la comunitat Dota poden derivar-se de la disminució de jugadors; sense jugadors, el temps de trobada empitjorarà en els nivells superiors de classificació i obligarà a més jugadors a fer comptes de barrufets per trobar jocs de manera constant. Això acabarà provocant que els jugadors més recents es frustrin i deixin de fumar, cosa que empitjora el problema i manté artificialment el recompte del jugador a causa del contraban constant.
Si les xifres continuen disminuint, les persones creatives de la comunitat que fan contingut com ara vídeos o complements per a tallers també es podrien deixar de marxar, cosa que podria provocar que els streamers i els youtubers que atenen els jugadors també.
Si Valve no fa res per estabilitzar i millorar Dota 2, la base de jugadors i la comunitat es trencaran, cosa que començarà el lent declivi de les oportunitats de publicitat i publicitat per al circuit competitiu. Això sembla una reminiscència de Team Fortress 2 i de comles coses han funcionat per a aquest joc després que Valve, aparentment, continués treballant en altres projectes amb algunes actualitzacions que tornessin a recuperar algunes persones.
Amb sort, per als fans de Dota 2, Valve farà alguna cosa per mantenir el joc en un estat saludable . Però si l'Outlander's Update i dos nous herois no poguessin recuperar la gent, potser seria el moment d'una estratègia diferent.