Suposadament, els tramposos de Dota 2 estan saltant els informes d’Overwatch mitjançant l’ús de més trampes


publicat per 2026-06-23



Imatge mitjançant Valve

El sistema Overwatch de Valve es va presentar a Dota 2 la setmana passada. En general, ha estat ben rebut i elogiat com una millora respecte al sistema d'informes automatitzats anterior del joc. Però els tramposos ja estan trobant maneres d’eludir-lo.

Un jugador de Dota 2 es va trobar amb un cas sospitós d’Overwatch, publicant el vídeo a Reddit. Les imatges mostren el presumpte trampós que juga a Windranger, mostrant les característiques freqüents d’un scripter o hacker: coneixement aparentment omniscient d’enemics i pupil·les coberts per la boira de la guerra, moviments erràtics de ratolí que instantàniament cap a i des de les unitats, i que utilitzen les habilitats específiques amb la pantalla allunyada de l'objectiu afectat.

Els tramposos de DotA 2 ja semblen estar saltant Overwatch en certa manera posant a la llista blanca els identificadors de partit. de DotA2

En examinar les imatges, les proves assenyalaven un cas obert i tancat d'un reproductor de scripts. Hi va haver un problema, però, quan el pòster no va poder enviar l'Overwatchinforme. Al seu lloc, va aparèixer un missatge d'error que va demanar al pòster que ho tornés a provar més tard.

Altres usuaris han comentat experiències similars de no poder denunciar trampes obvis, demostrant que no és un cas aïllat.

Tot i que Overwatch és nou a Dota 2, el sistema d’autoregulació existeix en un altre joc de Valve, CS: GO, des del 2013. El creador de contingut CS: GO Sparkles va publicar un vídeo a l’agost de 2020 on va entrevistar un trampós anomenat Kessie.

Kessie va dir que era una qüestió senzilla eludir CS: GO Overwatch, amb eines i serveis d'un sol clic que podrien comprometre l'anonimat del sistema i exposar els noms del jugador, eliminant un aspecte important de privadesa. Els tramposos poden utilitzar aquesta informació per informar de correu brossa, conegut com a "embotellament d'informes".

Crec que els robots d'informes encara funcionen. Si d'alguna manera aquest no és el motiu pel qual el meu factor de confiança es va tornar vermell després d'un partit, voldria dir que és hora de tornar a treballar el sistema de confiança @CSGO

- fl0m (@ fl0mtv)29 de juliol de 2020

El trampós també va dir que, tot i que era possible prohibir a algú per força amb Overwatch, era "molt més fàcil evitar que algú fos condemnat".

"No em desperto al matí, em pregunto si m’han prohibit, fins i tot després d’un parell de jocs molt descarat ”, va dir Kessie. "Perquè en aquest moment, no puc veure com em prohibiran".

És possible que els sistemes similars utilitzats en ambdós jocs hagin accelerat el procés perquè els fabricants de trampes evitin Dota 2 ' s Overwatch, obrint el camí a mals actors.

Tot i que el somni és tenir una comunitat autorreguladora, simplement no és possible quan els tramposos posseeixen les claus de la seva pròpia presó. Ningú espera que el nou sistema sigui perfecte, però aquesta és una descàrrega flagrant que Valve hauria de corregir el més aviat possible.