publicat per 2026-07-27
Imatge mitjançant la vàlvula
Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia Dota 2.
L’eliminació d’elements neutres va continuar a l’actualització 7.23d d’avui de Dota 2 amb l’eliminació d’Elixir. i el timó dels immortals.
Els canvis generals inclouen més reduccions per obtenir guanys i nerfs a algunes de les estrelles ascendents del meta meta del pub.
Els ingressos d'or passius generals ja no augmenten amb el nivell d'heroi. La capacitat inicial del volum de coneixement es va reduir de dos a un als 10 minuts. L'heroi mata la recompensa XP reduïda de 40 + CurrentXP * 0,14 a 40 + CurrentXP * 0,13. Experiència avançada reduïda de 18 * mín. A 15 * mín.L’experiència és ara un mercat baixista. La introducció de llocs avançats significava que hi havia una forta afluència d’experiència a tots els herois de l’equip. No era estrany que els herois arribessin al nivell 25 per 25 minuts, cosa que proporcionava pics de poder bojos per a herois com Templar Assassin i Weaver. Vincular els nivells als ingressos passius també significava aquest nucliels herois es van enriquir més ràpidament, convertint-se en una meta sobre boles de neu fora de control.
A més de la disminució del guany d'experiència avançada, les dues càrregues inicials de Tome of Knowledge s'han revertit. Les morts també valen menys experiència.
L'eliminació del Tome de deu minuts és una mala notícia per donar suport als jugadors. Els equips que tinguin un mal joc en ambdós suports hauran de lluitar només amb tenir un tom d’experiència i, probablement, perdran un moment crucial. Dota 2 és un joc de polzades i això ha fet que assegurar almenys un lloc inicial es converteixi en un objectiu encara més crucial.
Objectes neutresL’objecte neutral battle royale continua amb 58 objectes que queden per continuar la lluita. Elixir i Helm of the Undying són els dos següents elements a eliminar.
L’eliminació de l’Elixir estava ben justificada. L’element funcionava essencialment com un santuari personal amb tres càrrecs. Tenint en compte que es tractava d’un primer descens de primer nivell, significava que un carril guanyaria bàsicament la guerra de regen basada en totsun sol element. Va canviar massa fort l'avantatge inicial del joc i, per tant, ha estat eliminat del joc.
Helm of the Undying era un element que proporcionava essencialment un mini ceptre del rei Wraith Aghanim a l'heroi equipat, que els permetia llançar conjurs. i objectes morts durant sis segons addicionals. Això va resultar ser un gran problema quan els herois, fins i tot després d’haver rebentat, encara eren capaços de baixar dels seus combos d’encanteri i convertir la batalla en la tomba. Va castigar indegudament els pobres enemics per haver bufat valuoses recuperacions per eliminar un objectiu clau i després va continuar perdent la baralla de totes maneres. Tot i que l'element es va traslladar a un nivell posterior, va resultar ser una eina massa potent per un cost massa baix.
HeroisSis herois es van canviar en 7.23d. Crystal Maiden va ser l'únic heroi que va aconseguir una lleugera afició a la seva arcana Aura, però encara va haver de pagar el cost d'un regen de mana base inferior.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer i Treant Protector ha rebut tots els nerfs. Sorprenentment, Linava rebre un nerf de dany base malgrat el seu terrible percentatge de guanys en tots els nivells d’habilitat.
Bloodseeker no es va canviar gaire, però la nova i discutible meta va significar que es va beneficiar més de Thirst. Amb més herois que van triar lluitar aviat i sobreviure amb una salut inferior, Bloodseeker es va divertir i es va convertir en un monstre en els primers jocs. Es va augmentar el seu temps de recuperació Rupture, però probablement segueix sent un dels més estables en el patch.
Els canvis d’Outworld Devourer van ser desconcertants al principi, però els jugadors s’han adonat ràpidament del canvi de l’heroi a partir d’un clic amb el botó dret a un encisador directe. A causa dels seus danys derivats del manà en lloc de la intel·ligència, s’han obert més opcions d’objectes a l’heroi, cosa que significa que la seva velocitat de cultiu reduïda no va afectar la seva producció. Per tant, va rebre una lleugera molèstia al multiplicador Eclipse de Sanity.
El dany Drow Ranger Multishot Multishot es va reduir del 95/125/155/185 per cent al 90/115/140/165 per cent. Talents Nivell 15 El talent s’ha reduït de +14 d’agilitat a +12.Talent de nivell 25 reduït del 50% de reducció del temps de recàrrega al 40%.Drow Ranger es va tornar a treballar per convertir-se en un heroi en solitari ara, en lloc de l'esclau d'aura a distància que solia ser. Els canvis l'han convertit en una corredora i una baralla molt millor, capaç d'unir-se a les baralles en lloc de veure's obligada a fer flaix i splitpush. Això s’adapta a la meta de ritme més ràpid i els jugadors que s’han adaptat ràpidament han gaudit del potencial de danys de l’heroi.
Multishot semblava descoratjador, però tenia la capacitat de destruir els suports amb un sol encanteri. També és barat i té un temps de refredament baix. Ella encara va escalar molt bé fins al final del joc gràcies al seu talent de reducció del temps de recàrrega, que li va permetre disparar encara més Multishots i utilitzar articles de manera liberal.
Treant Protector Leech Seed Seech Leech Seed cost ha augmentat de 80 a 110. El temps de refredament de Seech Seech va augmentar del 16/15/14/13 al 22/19/16/13. El temps de refredament del creixement excessiu va augmentar de 100/85/70 a 100.Treant Protector es va convertir en un gegantbeanstalk pràcticament durant la nit. Tot i que el principi de l’actualització d’Outlanders el va excessivar, ara s’ha convertit en l’heroi de suport més fort del pedaç.
Relacionat: El druida solitari és el més gran. guanyadors de l’actualització Outlanders de Dota 2
El seu nou passiu, Nature's Guise, dóna pràcticament a l’heroi dues habilitats al primer nivell. Combineu-ho amb la seva volumesa i el seu camí lliure i Treant era bàsicament incapaç de perdre una baralla i podia dominar lliurement qualsevol carril lateral. El recorregut gratuït també li va permetre obtenir millors angles a la seva Nature’s Grasp per acordonar zones perquè el seu equip es precipités i causés danys. Fins i tot llavors, la seva gran lluita en equip li va permetre escalar fins al darrer joc sense cap objecte.
La força de Treant és tal que fins i tot després dels nerfs, les seves taxes de victòria i selecció continuen augmentant. Però el nou gir de l'heroi en el punt de mira probablement provocarà que encara hi apareguin més nerfs.