El director Masahiro Sakurai mostra les capacitats de la càmera Super Smash Bros. Ultimate


publicat per 2026-07-16



Imatge a través de Masahiro Sakurai

​​El director de la sèrie Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, és conegut per compartir informació sobre el desenvolupament de darrere de les escenes i altres petits detalls sobre com es fabriquen els seus jocs.

I durant els darrers deu dies, Sakurai ha estat mostrant algunes de les seves habilitats per fer fotografies mitjançant la funció de càmera del joc. Algunes d’aquestes imatges només són possibles a causa que s’utilitzen algunes eines de desenvolupament per manipular la càmera, cosa que les fa encara més fresques.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4 de gener de 2020

En el seu primer post amb una d'aquestes imatges, Sakurai explica que ho faria sovint inclouen imatges similars als informes diaris que s’envien a l’equip de desenvolupament mentre feien el joc.

"Durant el desenvolupament de Super Smash Bros, vaig continuar creant les imatges en desenvolupament un cop al dia en els informes diaris publicats a l'equip", va dir Sakurai. “Continua tot el temps. M'agradariapengeu aquestes imatges a l’atzar un cop al dia durant un temps. Podeu utilitzar la funció de depuració per disparar, però perdoneu! ”

『 ス マ ブ ラ SP 』の 開 発 中 私 は チ ー ム 内 に 公開 す る で で 1 日 1 枚 、 開 発 画像 を 上 げ 続 続 けま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 27 de desembre de 2019

La primera imatge, per descomptat, presenta el primer personatge de Sakurai Kirby en un pla molt divertit amb Kirby i Hero de Dragon Quest mirant cap a la distància de l’etapa del camp de batalla. Sense les eines per a desenvolupadors, aquesta imatge seria gairebé impossible de capturar.

Altres exemples inclouen la versió copiada de Kirby de Kazooie que interactua amb els personatges originals de Banjo i Kazooie, Wolf amb una flor i un xoc entre Zero Suit Samus i Bayonetta. La majoria es fan amb la càmera normal, però encara estan molt ben rodades amb molta atenció als detalls menors.

Una de les fotos més impressionants ésun altre que utilitza les eines de desenvolupament, que mostra un tret cap avall de Ken a l’àpex d’un Shinryuken. Aquesta imatge probablement va fer diversos intents de capturar fins i tot amb aquests recursos extra, però, com diu Ken al joc, "de vegades és més important tenir una victòria elegant que una de ràpida".

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1 de gener de 2020

Aquesta és una manera fantàstica de mostrar el frescor que poden tenir les funcions laterals d’Ultimate si dediqueu temps a experimentar-hi. Els controls de la càmera només han esdevingut més complexos i útils des que va sortir Smash 64 per primera vegada i la comunitat també segueix tirant bojos amb ells.

Com va dir Sakurai, ha estat publicant aquestes imatges cada pocs dies en moments completament aleatoris i, amb la durada del desenvolupament del joc, és probable que ho continuï fent bastant més de temps. Podeu veure totes les publicacions de Sakurai al seu Twitter o a través de l'àlbum recopilat que formen alguns membres de la comunitatconservació de cada imatge que publica.