Els grans danys de les runes nerfs de la Lliga 8.16 van marcar la diferència?


publicat per 2026-06-10



La imatge a través de Riot Games

El Patch 8.16 de League of Legends va arribar la setmana passada, i això vol dir que hem tingut uns sis dies per provar i provar tot el que portava.

En la seva major part, el pegat es va centrar en polir els tancs per tornar-los a la meta sense superar-los. Hi havia aficionats significatius a Nautilus, Sion i altres, i almenys ara per ara sembla que funcionessin.

Riot també va utilitzar un altre mètode per ajudar els tancs. En un intent d’anivellar el terreny de joc, l’equip d’equilibri va distribuir uns grans i greixos nerfs cap a les runes més populars del joc per fer malbé. Aquests van incloure nerfs a Electrocute, Impact sobtat, Cheap Shot i Celerity.

Sis dies després que aquesta llarga llista de nerfs es va afegir al joc, som aquí per avaluar el dany. Els canvis van marcar la diferència i, en cas afirmatiu, fins a quin punt? La resposta us pot decebre, depenent de qui sou, però en general diríem que el pegat és un èxit.

Els nerfs, en la seva major part, erenLa resposta de Riot als jugadors que cridaven que hi ha massa dany a la Lliga. Som extremament escèptics respecte a aquesta noció en general, de manera que aquesta avaluació dels canvis de runes de la setmana passada es basa en aquesta opinió.

Des d’aquesta perspectiva, els canvis van funcionar. Creiem que el joc sens dubte se sent una mica més segur ara, sobretot per als tiradors que són sovint objectius d’assassins excessivament celosos, però la diferència no és dramàtica. Sembla que ara el joc és al punt més dolç, on els canvis no eren prou grans com per fer que els assassins siguin molt més febles, però encara van treure l’avantatge col·lectiu i probablement ja n’hi ha prou. Winrates, en la seva major part, no ha disminuït tant pel que fa al dany per explosió, però els tancs segueixen tenint un millor rendiment. D’això en diríem una victòria.

Si fos un d’aquests jugadors que demanen nerfs de dany a tot el joc perquè creieu que el joc està ple de massa danys, potser us decebrà. Com dèiem, els canvis no tenien tanta importànciaimpacte, que està bé per nosaltres. Si esperàveu un gran canvi de joc en què ara un assassí triga cinc o més segons a matar un tirador o mag, ara definitivament no és on acabem després del pegat de la setmana passada.

Hi ha un assassí que va sentir els nerfs molt més que la resta, i aquest és Wukong. La majoria d’altres assassins no sentien els nerfs d’Electrocute and Sudden Impact tant, però Wukong va ser nerfat individualment en el mateix pegat. Tant l’escala de la seva Q’s AD com el dany pla es van reduir unes quantes osques. De manera que, tot i que els nerfs runes per si sols no eren un gran problema, quan es combina amb un nerf al seu Q, Wukong es deixa sentir molt més feble.

Per tant, si sou un jugador del carril mitjà Talon i Zed, i us preocupava que quedaria obsolet després dels canvis de la setmana passada, no us preocupeu. Assassin’s encara se sent perfectament bé. Tanmateix, si fos un dels principals de Wukong, ara podria ser el moment de triar un nou campió, almenys temporalment.