El desenvolupador aclareix encara més els problemes d’equilibri de caràcters a Overwatch


publicat per 2026-06-15



Imatge mitjançant Blizzard Entertainment

Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia d’Overwatch.

El desenvolupador d’Overwatch, Josh Noh, ha participat en els fòrums del joc els darrers dos dies per debatre sobre la qüestió de l’equilibri de personatges i la “fluïdesa del poder” que alguns perceben com un potencial perjudici per a la salut del joc.

En el seu missatge original, Noh va dir que era comprensible que els jugadors recelessin de la fluïdesa del poder seguint els nerfs cap a tancs i curanderos. Però també va recolzar les precaucions que adopta Blizzard a l’hora d’ajustar el joc cada pegat.

En una altra publicació d’ahir, Noh va extrapolar els punts que va fer en la publicació anterior mitjançant l’ús de taxes de selecció de personatges i de guanys per respondre als comentaris que ha rebut de la comunitat.

Però va expressar que les estadístiques no són l'únic que utilitza Blizzard per equilibrar Overwatch.

"De totes maneres, no fem equilibris únicament amb les estadístiques, però ens ajuden a informar-nos quan alguna cosa pot estar realment fora de perill o potdoneu-nos un objectiu una mica més imparcial en intentar identificar les causes fonamentals dels problemes de joc ", va dir Noh. "Les estadístiques no fan una gran feina dient-nos coses subjectives com la diversió d'una cosa, ho fan els comentaris dels jugadors. Podem intentar inferir una mica d'això a partir de la taxa de selecció, però hi ha massa factors competidors ".

Un sentiment reiterat que Noh va dir que va llegir és que Genji i Soldier 76 són els herois de dany" clarament els més febles " , mentre que personatges com Baptiste i Mei semblen superats.

"Quan vaig examinar les estadístiques actuals de pedaços, Mei i Genji es troben a la meitat del paquet de GM, on normalment esperaria que els jugadors s'adherissin més al meta", va dir Noh. "La taxa d'elecció dels soldats és baixa, arribant a una mica menys de la meitat de la de Genji i està a l'altura d'Ashe per a la taxa d'elecció / guanyació. Un dels herois percebuts més forts i un dels herois més febles percebuts té un percentatge de selecció i un guany gairebé idèntics. Personalment, em va semblar molt interessant i volia compartir-ho. ”

Noh va afegir que la intenció del seu missatge original era trotar les ments dels jugadors que podrien pensar que tot el que es percep com a "meta" és indiscutiblement la millor manera de jugar.

"La meva publicació anterior tenia la intenció de fer que la gent considerés que aquestes dades, tot i que no són absolutes ni concloents per res, poden suggerir que els herois fora de meta són molt més viables a l'escala competitiva del que solen tenir els jugadors esperar ", va dir Noh. "Fins i tot als nivells més alts".