publicat per 2026-07-18
Imatge a través de Riot Games Ja fa un temps, concretament des que va arribar la pretemporada al novembre, des que Riot va decidir eliminar l'opció de cua de duo per als jugadors de League of Legends classificats com a Master i superior, i una gran part de la comunitat no és ' No n’estic gaire satisfet.
Els professionals són els més afectats per aquest canvi perquè no poden practicar les seves sinergies amb companys d’equip entre escrits. Molts jugadors, com ara MAD Lions ADC Carzzy, Misfits donen suport a Vander, i el jungler Team Liquid Santorin, han demanat públicament la devolució de la cua alta del duo Elo. Aquests jugadors fins i tot han proposat maneres alternatives d’implementar la cua de duo de nou sense els problemes que Riot va veure amb ell.
Dot Esports va parlar amb Jonathan "RiotIAmWalrus" Moormann, el dissenyador del sistema classificat de la Lliga, Clash, i molt més a Riot Games, per debatre què va causar aquest controvertit canvi i altres queixes dels professionals sobre el sistema classificat de la Lliga.
Riot IAmWalrus (dreta) explica els motius que hi ha darrerealgunes queixes sobre el sistema classificat. En primer lloc, per què Riot va decidir eliminar la cua de duo (i per què només a Master i versions posteriors) durant l'última pretemporada? RiotIAmWalrus: Quan fem partits que impliquen un duo, intentem fer-los coincidir amb un altre duo o un conjunt d’oponents en solitari una mica més difícils, ja que poder coordinar-vos amb un dels vostres companys d’equip proporciona un avantatge definitiu. Per a la majoria de rangs, això podem fer amb una coherència raonable en un temps raonable. El duoing és molt popular (i divertit!), De manera que volem donar suport i aquesta estratègia de combinació permet als jugadors fer-ho sense donar-los un avantatge seriós.
Però per als jugadors de Master i més amunt, aquesta solució es desfà. En primer lloc, no hi ha molts jugadors de Master +, de manera que trobar un altre duo en un temps de cua raonable es fa molt difícil. I, en segon lloc, sovint no som capaços d’associar el duo contra adversaris més durs per compensar, sobretotquan veiem duos de jugadors número 1 i número 2 al servidor.
Durant la temporada passada , vam examinar la freqüència amb què els millors jugadors de l'escala, de totes les regions, jugaven principalment com a duos. També vam fer un seguiment del rendiment dels duos específicament entre jugadors de Master, GM i Challenger, i era evident que hi havia un avantatge competitiu considerable. Volem que les posicions més competitives a la cua en solitari / duo es determinin per partits sempre justos (i puntuals), de manera que sabíem que havíem de fer un canvi.
De la mateixa manera, intentem que aquests grans sistemes canvia entre les estacions de l'any, de manera que no canviarem les regles de la gent a la meitat de l'any. Per tant, amb la temporada 2021, ho vam canviar.
Sens dubte, ens sentim jugadors professionals en aquest front. Quan vam començar a permetre duos a Challenger el 2018, els professionals van ser una gran part d’aquesta decisió. Però no volem que els duos esdevinguin obligatoris per als jugadors que vulguin tenir èxit en les files més altes de la cua en solitari / duo, de manera que vam creure que havíem d’eliminar-lo per millorar tot l’ecosistema classificat.
crec que hi ha altres oportunitats per als professionals de practicar les seves sinergies, ja sigui a través d’interiors, d’altres cues on es permet la realització de parelles o d’escrutines. I, tot i que aquests tenen els seus propis problemes (manca de disponibilitat, competència qüestionable, etc.), hem de sopesar aquests compromisos amb l’impacte de permetre duos a tothom que juga a Master, GM i Challenger. La majoria de jugadors de les files més altes no són professionals. Alguns són professionals que esperen, altres són streamers o creadors de contingut, i alguns nomésgent que vulgui ser tan bona com pugui a League of Legends.
L'emplenament automàtic és una cosa que sempre intentem reduir, però probablement mai no podrem eliminar completament. Un partit de Lliga necessita algú per a cada posició, però els jugadors no necessàriament fan cua per a cada posició a un ritme igual. També volem fer partits en un temps raonable i amb jugadors amb habilitats similars, i si no hi hagués un emplenament automàtic, hauríem de fer enormes compensacions en una o les dues àrees.
< br /> La temporada passada, vam afegir alguna lògica al casamenter que intenta fer ompliments automàtics fins i tot entre els dos equips, i hem descobert que fa que els partits siguin més justos, fins i tot si alguns jugadors segueixen jugant posicions en què es troben menys còmodes. Hi ha més feina que podem explorar en aquesta àrea (com ara intentar assegurar-nos que els dos equips tinguin un emplenament automàtic al mateix.)posició), però sempre anirem ponderant aquests canvis en relació amb els temps i la qualitat dels partits.
Volem que els jugadors puguin jugar de la manera que els sembli divertida, sempre que això no perjudiqui l’experiència d’altres jugadors. Per a algunes persones, això significa aprendre totes les posicions i enfrontaments del joc; per a alguns, això significa jugar a 1.000 jocs d’Ivern. Intentem aconseguir campions amb aquesta profunditat i no volem dir-los que no poden fer el que els agrada.
Dit això, hi ha moments en què ser OTP us dificultarà. durant la seva pujada. Com es va esmentar a l’última pregunta, l’emplenament automàtic existeix i vincular-se a un únic campió significa que pot estar jugant fora del seu joc quan se’l prohibeixi o se li obligui a un nou rol. Hi ha moltes maneres divertides i diverses de jugar a Lliga i tenir diverses eines us faràmillor preparats per a les diferents situacions en què us trobeu, però tampoc no us direm que deixeu d’obsessionar-vos amb el vostre principal.
Hi ha moltes raons per les quals hem comentat anteriorment per què no mostrem el MMR i encara es mantenen certes. El MMR és bàsicament l’estimació actual de les vostres habilitats i, per tal que sigui exacta, de vegades superarà o subestimarà les vostres habilitats. Si només mireu MMR, pot semblar que empitjoreu en el partit, quan la veritat és que el sistema us prova contra oponents més durs i aprèn a combinar-vos amb més precisió.
En adaptar MMR al rang, els jugadors progressen a través del sistema en un camí més realista. Això és especialment cert per als jugadors nous, però també per a la majoria de la base de jugadors amb MMRno està a la part superior de l’escala. Rank també ens permet incloure aspectes com la protecció de retrocés, que impedeix que siguis castigat excessivament per una ratxa de pèrdues en un moment lamentable. Seguirem treballant en maneres de fer que tant els sistemes de classificació com els MMR se sentin fluids i precisos, però no volem fer que cap dels dos sistemes faci una feina que no estava dissenyada per fer.
Si sou un jugador d’Elo molt esperat que torni la cua de duo, aquestes paraules de RiotIAmWalrus no són exactament esperançadores. Però el desenvolupador va proporcionar moltes idees per ajudar els aficionats a la Lliga a entendre per què es va prendre aquesta decisió. Tot i això, Riot continuarà millorant el sistema classificat, de manera que una cua de dúo Elo elevada podria tornar al futur si els desenvolupadors trobessin la manera d'aplicar-lo correctament.
Assegureu-vos de seguir-nos a YouTube per més notícies i anàlisis esportives.