publicat per 2026-06-09
Imatge mitjançant Valve Tot i que Counter-Strike existeix des del 2012, la temporada de vacances més recent va ser un dels millors mesos per al joc des del 2017.
Al desembre, el nombre de jugadors de CS: GO va créixer exponencialment al llarg del mes, culminant amb un màxim de 767.060 jugadors, que és la quantitat més alta de jugadors concurrents des del gener del 2017, que va assolir un màxim de 814.616 jugadors.
Screengrab a través de SteamCharts El motiu d’aquest lleuger pic no està del tot clar, ja que no hi va haver cap esdeveniment important de CS: GO ni hi va haver cap operació, que han augmentat el nombre de jugadors. en el passat, la més recent era Shattered Web, que es va publicar a principis de novembre.
El 2017, un dels motius d’aquesta pujada de jugadors es va deure a l’anhelat ELEAGUE Major d’Atlanta del 22 al 29 de gener de 2017. Aquest esdeveniment va comptar amb alguns dels equips més grans de CS: GO, com ara guanyadors eventuals Astralis, la central polonesa Virtus.Pro, i antics guanyadors importants SKJoc. La importància no tenia precedents, ja que era la primera vegada que un equip danès guanyava un Major. I més tard es convertiria en l’inici del domini de l’escena per part d’Astralis.
Aquesta vegada l'any passat, Valve va canviar dràsticament CS: GO per compensar la manca de jugadors. En aquell moment, CS: GO va experimentar un fort descens de la base de jugadors, cosa que va provocar un mínim històric de 420.261 jugadors cap al juliol. Els desenvolupadors van fer CS: GO lliure de jugar, que va disparar el nombre de jugadors, però va donar lloc a crítiques desfavorables ja que hi va haver una afluència de tramposos, un problema ja estès a CS: GO.
Amb aquest canvi, Valve també va introduir un mode battle-royale, que s'ha actualitzat constantment des de la seva implementació.
Però, CS: GO, com només alguns altres jocs, ha demostrat una vegada més que pot suportar la prova del temps.