Els jugadors de Pokémon competitius pensen que els talls Dex de Sword and Shield han equilibrat VGC i Dynamaxing


publicat per 2026-07-22



Screengrab via Pokemon

La indignació al voltant de Game Freak que talla més de la meitat de tots els Pokémon existents de Sword and Shield no s'ha esgotat fins i tot després de gairebé tres mesos.

Però no tots els fans pensen que "Dexit" va ser únicament negatiu, sinó que diversos jugadors competitius pensen que el nombre limitat de Pokémon ha equilibrat fins a cert punt el metagame VGC.

Basant-se en la recent prohibició de Dynamaxing a Smogon i en diversos comentaris de la comunitat, sembla que el nou truc generacional és més divisiu que la llista de Pokémon disminuïda. Però els jugadors competitius segueixen sentint que la generació vuit és un producte més equilibrat en les primeres etapes de la meta.

VG217, un lloc de notícies sobre videojocs, va entrevistar diversos jugadors professionals i administradors de Smogon sobre la percepció de Dynamaxing i el tall de Dex, i sembla que els jugadors de VGC són molt optimistes sobre tots dos.

"La restricció de Dex nacional forma part del que fa que VGC estigui equilibrat tal com és", VGCEl jugador Alex "Lexicon" Underhill va dir a VG247. "Està permetent que certs Pokémon que mai van veure la llum del dia brillessin, com Butterfree."

Com que els Pokémon, com Landerous, van ser molt utilitzats en els darrers cinc o sis anys de joc competitiu, hi ha hi ha més oportunitats d'experimentació, ja que la llista disponible és molt menor. També ajuda a que Dynamaxing sigui molt més equilibrat en format VGC perquè les batalles dobles permeten més llibertat pel que fa a la realització de contra-estratègies.

"Crec que el Dynamaxing defensiu és un gran concepte, un dels seus millors usos", va dir Underhill. "Ja veiem jugadors que l'utilitzen per sobreviure a un cop que un Pokémon no podia fer d'una altra manera, o veient Pokémon com Excadrill fent servir els seus moviments STAB Max d'acer i terra per augmentar la defensa i la defensa especial del seu equip, respectivament."

< Aquesta és la raó principal per la qual es va prohibir la nova capacitat de l'escena competitiva de Smogon perquè en una sola batalla. La capacitat de fer alguna cosa que pugui augmentar la base del seu movimentel poder i les estadístiques van provocar enfrontaments injustos. Molt pocs Pokémon del joc podrien comprovar aquestes opcions de manera fiable, cosa que va provocar que la majoria d’equips executessin un Ditto perquè poguessin copiar les estadístiques del Pokémon enemic i després escombrar inversament, cosa que va trencar la meta.

No hi ha límit en què Pokémon pot Dynamax perquè no requereix cap element ni circumstància especial, i això vol dir que no podreu predir en quin Pokémon el vostre oponent vol utilitzar-lo. Podeu fer suposicions sòlides en funció de la composició de l’equip, però encara poden canviar d’opinió i utilitzar-la en qualsevol dels seus sis membres de l’equip.

Això suposa una gran diferència entre els dos darrers trucs de les generacions sis i set, on Mega Evolution i Z-Moves requereixen objectes especials per a un Pokémon del vostre equip, designant-los així Pokémon a la previsualització de l’equip.

Relacionat: Dynamaxing prohibit a la comunitat competitiva de Pokémon Smogon després d'un vot de supermajoritat

la imprevisibilitat va ser una de les principals raons per les quals es va prohibir la mecànica en el format competitiu de Smogon, també s'aplica perfectament a la naturalesa específica de la formació d'equips i l'estil de batalla conegut per VGC.

La nova mecànica serà un punt a tenir en compte a mesura que comença la nova temporada competitiva i les regles sobre Dynamaxing i Gigantimaxing es concreten.