publicat per 2026-06-18
Imatge via Supercell Clash Royale ha superat els 3.000 milions de dòlars d’ingressos, segons les estimacions de la companyia d’anàlisi Sensor Tower. El joc es va llançar fa més de quatre anys el 4 de gener de 2016.
Segons els informes, els jugadors dels Estats Units han gastat més part del joc. El país és responsable del 30,8 per cent dels ingressos totals de Clash Royale, que ascendeixen a 925,4 milions de dòlars. Alemanya és la segona, generant 266,7 milions de dòlars (nou per cent), mentre que els jugadors xinesos han gastat 204 milions de dòlars (6,8 per cent) fins ara.
Tot i que 345,4 milions (73,7%) de descàrregues provenen de Google Play Store, només es genera el 47,6% de la despesa total dels jugadors, segons Sensor Tower. Segons els informes, els ingressos del joc de Google Play Store se situarien en 1.400 milions de dòlars.
L'App Store, d'altra banda, ha obtingut 123,3 milions de descàrregues, però ha acumulat 1.600 milions de dòlars en ingressos, el 52,4 per cent del total.
La despesa mitjana del jugador per descàrrega és deaproximadament 6,40 dòlars, segons Sensor Tower.
Els ingressos de Clash Royale han disminuït des del 2017, quan va generar més de 950 milions de dòlars. Els jugadors encara gasten molt en el joc. El mes passat es va classificar en la 63a posició de les sol·licituds amb més ingressos mundials.
Clash Royale és el segon joc amb més èxit de Supercell en termes de despesa dels jugadors. Clash of Clans és el primer lloc, fins ara els jugadors han gastat més de 7.000 milions de dòlars en el joc. Hay Day de Supercell ha generat 1.400 milions de dòlars, mentre que Boom Beach ha tingut ingressos de 887 milions de dòlars. L’últim títol dels desenvolupadors de jocs finlandesos, Brawl Stars, que es va llançar el 12 de desembre de 2018, ha generat uns 757 milions de dòlars.