Els centres de jocs poden convertir-se en la versió nord-americana de PC Bangs?


publicat per 2026-06-11



Foto a través de Vindex

Esports és naturalment adequat per a la interacció a Internet i en línia, però no és gens com va començar la indústria. Korean PC Bangs a finals dels anys 90 i principis del 2000 va oferir a les persones la possibilitat de competir entre si en jocs locals, sobretot StarCraft, llançats el 1998.

La popularitat creixent de StarCraft a Corea va atraure patrocinadors Samsung, nínxols de televisió dedicats al joc i milers de fans adorants. Va ser un gran èxit als Estats Units, però es va pal·liar en comparació amb el llegat esportiu que va començar a Corea del Sud.

Ara, gairebé 20 anys després, l’ecosistema esportiu dels Estats Units està preparat per a la seva pròpia versió de PC Bangs, que va portar els videojocs competitius a l’escena mundial. Amb els escenaris i espais locals que comencen a aparèixer a tot el país, afavorits per models de competència basats en ciutats i inversions de capital risc, la propera iteració de la indústria pot arribar a ser.

Això és, almenys, el que pensa el veterà de la indústria Mike Sepso. Va fundarMajor League Gaming (MLG) el 2002 amb Sundance DiGiovanni, ajudant a fer populars els esports als EUA Sepso també va ajudar a donar forma al format de la Overwatch League com a vicepresident sènior a Blizzard.

Ara, CEO de Vindex, la seva nova empresa d’infraestructura esportiva que ja ha aconseguit 80 milions de dòlars en capital, Sepso vol construir 1.000 centres de jocs durant els propers cinc anys mitjançant l’adquisició de Belong Gaming amb seu al Regne Unit. < / p>

La indústria podria arribar a tanta gent com va fer PC Bangs a principis dels anys 2000 a Corea del Sud.

Des dels primers dies de MLG, Sepso volia acostar l'experiència esportiva a la gent ". Quan ell i el cofundador de MLG, Sundance DiGiovanni, van veure el començament humil dels esports a PC Bangs a Corea del Sud, Sepso va pensar que el mateix podria funcionar als EUA Ara, 17 anys després, això podria ser una realitat.

"Realment he estat buscant una manera de fer durant més d'una dècada i mitja per intentar agafar aquesta màgia dels primers cops de PC a Corea del Sud i buscaruna manera de fer funcionar aquest model a Occident ", va dir Sepso.

Per als esports tradicionals com el beisbol, hi ha un camí clar cap a endavant per als nens interessats en un dia a seguir el joc professionalment. No passa el mateix amb els esports, tot i que la seva història als Estats Units abasta gairebé 20 anys. Aquests dies, va dir Sepso, un jugador amb talent de 12 anys només hauria de continuar jugant a la seva habitació, amb l’esperança que algun dia pogués tenir el seu gran descans.

Part del motiu pel qual el futbol és popular a tot el món és per la seva accessibilitat, va dir Sepso. La reducció d’aquestes barreres d’entrada amb l’adquisició de Belong podria tornar a fer esport com el joc més popular d’Amèrica.

"Creiem que el mercat dels jugadors realment poc atès es troba en llocs que estan molt lluny de les grans ciutats", va dir Sepso. "La missió final d'aquest negoci és portar l'experiència professional de l'esport a la ciutat natal de tothom."

Vindex, tot i que vol afegir ubicacions a tot el país, està aprofitant els seguiments existents a la ciutatals mercats de Nova York i Dallas fins ara. Dallas Fuel and Empire, propietat d’Envy Gaming, i New York Subliners and Excelsior, propietat d’Andbox, es van associar amb Vindex ja que sembla construir la seva plataforma de jocs a les ciutats més grans d’Amèrica.

Als EUA, hi ha moltes ciutats que alberguen estimades marques esportives. Però amb Sepso com a inversor d’Andbox i la naturalesa de la ciutat, era un partit que tenia sentit. Com diu el president i cofundador d'Andbox, Farzam Kamel: "Tot i que Nova York està centrada geogràficament, és rellevant a nivell mundial".

Envy Gaming, recent guanyador del campionat inaugural de la Lliga Call of Duty, espera que un Belong Gaming Arena pugui afegir més oportunitats d’interacció amb els fans.

Foto de mitjançant Envy Gaming

Recentment han acabat la construcció de la seva ubicació insígnia de 21.000 peus quadrats a Uptown Dallas, davant del American Airlines Center. La instal·lació disposarà d’espai de pràctiques per als seus equips d’esports, oficinaespai per al personal empresarial i una sala de jocs que es pot transformar en campaments, clíniques, visites turístiques, festes de vigilància VIP, va dir Mike Rufail en una gira de vídeo de Facebook l'any passat.

"La vam construir al voltant de la idea de tenir relacions més directes amb la comunitat del nostre espai", va dir Adam Rymer, director general d'Envy. També va afegir que es van esgotar les entrades per a la primera casa de la lliga a l'abril, mostrant la demanda d'esdeveniments esportius a Dallas.

Envy and Belong estan planejant diversos centres més petits “cobranded” i un centre insígnia al nord de Texas. El mateix passarà amb l'acord exclusiu amb Andbox.

Vindex serà propietari i administrador de les arenes, que requereixen membres premium (però no de seguida), i guanyaran diners. Aquests equips podran comercialitzar-se constantment, ja sigui mitjançant mercaderies o aparicions d’equip. El model d’esports locals, i per tant l’associació amb Vindex, té el màxim sentit per a Rymer.

“Ser capaç de construiruna comunitat, podent construir un afició amb la nostra regió — Dallas Ft. Worth i North Texas en el seu conjunt i l'àrea general que l'envolta és realment important per a nosaltres construir la marca i romandre amb nosaltres durant la seva vida a mesura que la indústria evolucioni ", va dir Rymer.

A només un mes del anunci de l'associació, encara s'estan negociant detalls. Vindex serà l’encarregat de construir els arenals, mentre que Rymer va dir que la seva organització trobarà ingressos a les arenes Belong amb esdeveniments presencials, classes i llocs per vendre mercaderies. Cada ubicació inclourà "tornejos, lligues, aparicions d'equips exclusius i programes de venda al detall de productes de consum exclusius i exclusius del mercat", segons el comunicat de premsa oficial de l'adquisició de Vindex. Arenes pertanyents al Regne Unit Les 24 ubicacions existents repartides per Anglaterra tenen cadascuna la seva pròpia sensació i mascota d'equip per representar-les. Però els aficionats a l’esport sabran un terreny pertanyent quan ho vegin, Sepsodit. Igual que els espais del Regne Unit, els espais pertanyents als Estats Units subministraran autocars i estacions de transmissió per ajudar els jugadors a millorar i crear contingut pel seu compte.

"El que tots els jugadors ens van dir a través de la comunicació directa o de les seves accions va ser que la capacitat de millorar en un joc concret era realment el principal motiu de la major part del que feien", va dir Sepso sobre la seva experiència de córrer esdeveniments MLG. Aquest és un dels principals punts de venda de la pertinença a un escenari local pertanyent a Belong.

Sepso diu que Vindex i les empreses que ara posseeixen (Esports Engine, Next Generation Esports i Belong Gaming) estan preparats per començar a crear aquests espais "molt ràpidament". Però amb l’estat de COVID-19 als Estats Units, s’aguanten. La majoria dels espais es construiran a mida, ja sigui en centres comercials o autònoms, amb la reutilització d’uns pocs espais existents.

Vindex no és l’única empresa que fa apostes per esports hiper-localitzats. Comcast Spectacor i The Cordish Companies, The PhiladelphiaL'equip de Fusion Overwatch va anunciar el març passat que construiria un camp d'esports de 50 milions de dòlars entre els estadis locals dels Eagles, Phillies, 76ers i Flyers.

Anuncis com aquests són només el començament com a editors de videojocs. continuar adoptant equips d’esports basats en ciutats. I si els inversors injecten més capital en espais de maó i morter, seguint el lideratge de Vindex, Comcast Spectacor i The Cordish Companies, la indústria podria arribar a tanta gent com PC Bangs a principis de la dècada de 2000 a Corea del Sud.