Els canvis experimentals recents de Blizzard es dirigeixen cap a la direcció correcta per corregir el paper de l'armadura a Overwatch


publicat per 2026-06-29



Imatge mitjançant Blizzard Entertainment

Durant les darreres setmanes, l’equip d’Overwatch ha estat fent una ullada a la mecànica de l’armadura del joc. El 9 de juny, va sortir un tuit que mostrava al dissenyador principal Jeff Kaplan que deia que l'equip estava "debatent sobre l'armadura" en resposta a un comentari de Jacob "JAKE" Lyon que afirmava que l'armadura de Brigitte estava massa superada quan es col·loca a Tracer.

El 23 de juny, els desenvolupadors van introduir un pegat a la pestanya Experimental que, entre altres coses, va eliminar el mecànic d’armadura addicional de Repair Pack.

BRIG NERF BRIG NERF pic.twitter.com/ JFYM4jB5fP

- San Francisco Shock (@SFShock) 23 de juny de 2020

Tot i que el nerf de Brigitte se sent pesat, en realitat és una solució directa als problemes actuals amb armadures. El nerf elimina els problemes d'equilibri més problemàtics causats per les armadures, mantenint els avantatges que el mecànic de l'armadura aporta al joc en general.

La mecànica de l'armadura a Overwatch

Hi ha tres classificacions desalut a Overwatch. Hi ha una salut normal, que és l’agrupació bàsica de salut de tots els personatges i que s’indica amb pips blancs. Hi ha escuts, que s’indiquen amb pinyols blaus, que es regeneren amb el pas del temps i causen danys abans de la salut normal. Finalment, hi ha armadures, que reben danys abans que la salut i els escuts i també redueixen els danys entrants. Per als atacs que causin més de 10 danys, el dany es redueix en cinc. Per als atacs que infligeixen menys de 10 danys, el dany es redueix en un 50%.

La majoria de les armadures d’Overwatch són innates, la qual cosa significa que forma part de la barra de salut de l’heroi i es pot curar quan es fa mal. . L’armadura és una característica comuna entre tancs com Orisa, D.Va, Winston, Reinhardt i Wrecking ball. També hi ha uns quants personatges que no són tancs que tenen armadura innata, inclosos Torbjorn, Bastion i Brigitte.

A més de la seva armadura innata, Brigitte i Torbjorn presenten habilitats temporals d'armadura. La capacitat de sobrecàrrega de Torbjorn li proporciona 150 armadures temporalspunts que desapareixen al cap de cinc segons. El paquet de reparació de Brigitte atorga 75 armures addicionals a un heroi que rep un paquet de reparació mentre es troba en plena salut. Aquesta armadura addicional no es pot curar i desapareix al cap de cinc segons.

L'amor és bo, però l'armadura temporal és sospitosa

L'armadura és un bon mecànic per diversos motius:

Té un propòsit diferent de la salut i els escuts normals. Ajuda els desenvolupadors a fer petits canvis d’equilibri a les piscines sanitàries dels tancs sense canviar la manera de jugar-los. Armor és una mecànica complexa que contribueix al ric joc de Overwatch.

Armor és un efectiu contrapunt als personatges els atacs dels quals depenen de petites iteracions de danys, com l’arma Tesla de Winston, ja que els atacs que influeixen menys de 10 danys per cop es redueixen el dany a la meitat. L’armadura és feble contra els personatges que causen molts danys en atacs individuals, com Junkrat o Pharah. D'aquesta manera, l'armadura contribueix a la rica complexitat de la meta Overwatch.

Theel problema real de l’armadura, però, rau en l’aspecte de curació excessiva de l’armadura temporal de Brigitte.

Tot i que Kaplan va indicar que Blizzard està debatent sobre les armadures en general, sembla que el gran problema que tenen les persones amb armadures està relacionat amb la capacitat de reparació temporal de Brigitte, que afegeix 75 armadures a la salut d’un jugador. A la Overwatch League, aquesta mecànica s’utilitza sovint per mantenir vius els herois DPS com Tracer, però mortals. Tot l’equilibri del personatge de Tracer es basa al voltant del seu grup sanitari de 150. Se suposa que és un canó de vidre la principal limitació de la qual és la seva incapacitat de patir molts danys, cosa que s’equilibra amb una maniobrabilitat ràpida. Quan es fa aquest grup de salut 225, combinat amb la reducció de danys que proporciona 75 armadures, pot treure el saldo de Tracer com a heroi.

Probablement va ser una mala idea introduir el mecànic de blindatge a Brig's kit ja que les dotzenes d’interaccions diferents que pot tenir amb diversos personatges són gairebé impossiblesequilibrar contra. El paquet de reparació d’un D.Va no suposa cap problema per a l’enemic, per exemple, perquè ja té escuts que has de cremar. Tot i això, un paquet de reparació en un Genji és una història totalment diferent.

Per aquests motius, els ajustos al paquet de reparació de Brig que es troben al pegat experimental són una solució intensa i directa. En lloc de fer canvis globals a les armadures, que els desenvolupadors han fet abans al Patch 1.33, estan provant una solució específica per al problema. El problema no és una armadura: el problema és una armadura addicional que es pot afegir a qualsevol grup sanitari del joc.

Si els desenvolupadors acaben eliminant completament la característica d’armadura addicional del paquet de reparació, serà un èxit massiu per a l’eficàcia de Brigitte a la Overwatch League i a la competició. Però si l’armadura temporal empitjora el joc, és un sacrifici que els desenvolupadors semblen estar disposats a fer. Aquesta no seria la primera vegada que els desenvolupadors lliuraven un enorme nerf a Brigitteperquè era massa bona.