Blizzard revela una investigació que demostra que el sistema d’avalos d’Overwatch funciona


publicat per 2026-06-30



Imatge mitjançant Blizzard Entertainment

Aquest article us el proporciona StatBanana, la millor eina d’estratègia d’Overwatch.

El 2018, Blizzard va implementar un sistema de recolzament en un intent de resoldre el problema de toxicitat a Overwatch. Tot i que molts jugadors eren escèptics, les noves investigacions indiquen que els canvis han tingut un efecte positiu sobre la base de jugadors del joc.

El sistema de recolzament ha ajudat la comunitat i ha promogut interaccions positives entre els seus jugadors, segons ha anunciat Natasha Miller, investigadora de Blizzard. la Conferència per a desenvolupadors de jocs del 2019, el 21 de març.

La manca de conseqüències socials dins del joc va ser un dels principals motius pels quals els jugadors van ser "pertorbadors" amb el seu comportament, va dir Miller, segons Gamasutra. Una altra raó era que Blizzard no tenia una manera eficaç de premiar els jugadors positius que treballessin amb els seus companys d'equip.

Després d'afegir el sistema de recolzament, així com la funció "Looking for Group", diu Miller que n’hi ha hagutuna reducció del 40% en els partits amb trobades negatives.

"Si no obteniu avals constantment, si us deixeu enrere, no obtindreu avals i el vostre nivell es reduirà", va dir Miller. "Això sovint fa que els jugadors vulguin recuperar aquest nivell i seguir endavant, cosa que ofereix un camí cap a la redempció".

Blizzard també va estar a punt de donar caixes de botins com a recompensa al bon comportament, ja que el desenvolupador volia que el canvi positiu fos natural en lloc d’estar influït pels premis. En última instància, Blizzard està satisfet de com el sistema ha afectat la base de jugadors i planeja implementar més funcions socials del joc en un futur proper.