Asmongold critica els canvis de Blizzard per variar l'ortografia a WoW Shadowlands


publicat per 2026-07-22



Imatge mitjançant Blizzard Entertainment

Molts jugadors de World of Warcraft han rebutjat la quantitat d’atzar que les funcions com la corrupció causen el dany d’un jugador en WoW al detall.

alguns tenien percentatges de proc que basats en l'atzar, l'habilitat percebuda per fer grans quantitats de dany es va treure efectivament de WoW en el seu pegat més recent.

La nova expansió de Blizzard que es llançarà a la tardor, Shadowlands, se suposava que solucionaria això. Es podria esperar que, en arribar a la propera expansió, Blizzard hagués canviat l'oblidació de titans i les corrupcions després de nombroses queixes dels jugadors.

Tot i que Blizzard ha dit que s'està eliminant d'aquest tipus de funcions a Shadowlands, avui ho ha anunciat. implementarà una petita quantitat de "variació d'encís", de manera que les habilitats tinguin la possibilitat de ser una mica més o menys eficaç al 5%.

Llegir les notícies aavui, el creador de contingut més popular de WoW, Asmongold, va expressar un alt grau d’escepticisme a qualsevol addició d’atzar al joc i, en el procés, va continuar discutint sobre el problema.

Segons Asmon, el "problema" que Blizzard intenta combatre afegint aleatorietat és la manera com alguns jugadors simulen matemàticament els seus personatges en un intent de maximitzar la seva producció potencial.

Això segueix una afirmació més gran que Asmon ha expressat repetidament als espectadors que Blizzard està desconnectat de la base de jugadors i no sap què busquen els jugadors en la seva experiència de WoW.

"Això es trobaria al buit, però no ho és", va dir Asmon. "És en el context que fan tot el que poden per ... enfangar les aigües i dificultar la simulació de la gent en el seu joc. Blizzard ha identificat el simulacre i la creació de teories al joc com un problema ".

Asmon va afegir que, tot i que Blizzed podria creure que RNG solucionaria un" problema "que veu, el problemaresoldre no és el que tenen els jugadors. De fet, basant-se en problemes recents relacionats amb "corrupció", sembla que menys aleatorietat de la producció es veuria positiva per a la majoria dels jugadors.

En una publicació als seus fòrums, Blizzard va intentar fer que els pròxims canvis en la versió beta semblin menys impactants del que Asmon sembla creure, però, a causa principalment de la història recent, desconfia de què pot portar la paraula "variància".

"Això era estàndard comportament a WoW durant molts anys (i té les seves arrels en la mecànica familiar de molts jocs de rol), però recentment es va perdre com a efecte secundari d'alguns canvis mecànics sota el capó. Restablim aquest comportament ara per recuperar la petita textura i evitar el resultat en què utilitzar el mateix encanteri repeteix cada vegada exactament el mateix número de 3 o 4 dígits ", deia la publicació de Blizzard. "Mantenim la quantitat de variància petita (5% actualment), de manera que l'impacte en el rendiment total, durant un combat amb molts esdeveniments,és insignificant ".

Fins i tot si Blizzard realment torna WoW a un estat en què va estar durant molts anys, la seva reintroducció no sembla que arribi sense almenys un cert grau de patades i crits. / p>

Durant el seu soliloqui avui, Asmon va assenyalar que Blizzard va afegir "corrupció" derivat de la creença del desenvolupador que els jugadors estaven massa lligats a la idea que el "nivell d'objectes" era important.

"Han resolt el problema del nivell de l'element", va dir Asmon. “Però van empitjorar el joc en el procés. ... Identifiquen problemes que perceben perquè són desenvolupadors de jocs, i la base de jugadors identifica problemes que perceben perquè són jugadors. Hi ha un problema en reunir-se al mig i entendre què volen els jugadors. Aquesta és una situació, en certa manera, el client sempre té raó ".

Tot i que Asmon va continuar dient que les opinions d'un client concret no són" sempre correctes ", sinó que l'opinió majoritària de la gent de manera activajugar al joc és una cosa a la qual Blizzard ha de respondre.

En la seva publicació als fòrums, Blizzard no va identificar quan tenia intenció de fer aquests canvis ni el desenvolupador va dir que els canvis ho farien el producte final de l'expansió.

Basant-nos en la forta resposta d’Asmongold, que parla regularment com a veu de la base del jugador en general, no seria d’estranyar que Blizzard tingués més cura avançant amb la introducció o fins i tot la reintroducció, aleatorietat a WoW.